Gorzej jak zanim się naładujesz Ci ładowarki poubijają i jesteś już 2-3 nagrody w plecy, a jak ktoś gra Lugiami Ex to już w ogóle game over.
Koncept fajny, ma swoje plusy, ale na duży turniej nikt nim się nie wybierze bo ryzykowny deck .
Karty Pokémon → Posty przez Qzin
Gorzej jak zanim się naładujesz Ci ładowarki poubijają i jesteś już 2-3 nagrody w plecy, a jak ktoś gra Lugiami Ex to już w ogóle game over.
Koncept fajny, ma swoje plusy, ale na duży turniej nikt nim się nie wybierze bo ryzykowny deck .
Nie wiem jak u was, ale u nas nie wolno się wycofywać jak się ma asleepa .
Nie do końca.
Jeżeli wyjmiesz na stół Ho-oha Ex to możesz wyjąć kolejnego innego (innymi słowy każdą zdolność użyć raz). Jeżeli podniesiesz z jawnej strefy Ho-oHa Ex do ręki to wtedy jak go jakimś cudem wrzucić znowu do discardu to możesz użyć go znowu "bo kto wie czy to ten sam Ho-oH ex? Ale z kolei jeżeli miałbyś go w grze i zabiłbyś go sam sobie ability Dusknoira, to już drugi raz nie możesz go wprowadzić w ten samej turze do gry. To nadal jest ten sam Ho-oh, ani na chwilę nie opuścił jawnych stref, jego wykorzystane Ability jest wykorzystane.
http://pokegym.net/forums/showthread.ph … ht=rebirth
O dziwo nie zostało nadal odpowiedziane, ale taki byłby mój ruling zwłaszcza, że PokePOP napisał, że w tricku chodzi o powrót na rękę (z czym się zgadzam )
Fajny fanowy format No i przynajmniej nie trzeba wołać sędziego
Propozycja jest następująca. Mamy ranking ELO, w Wawie jest WER, może by tak zrobić ranking profesorów?
Wymusza to na nas branie częstego dość udziału w teście na profesora, sprawia że utrwalamy i polepszamy swoją znajomość zasad co chyba będzie z pożytkiem dla reszty społeczności gdy nasze orzeczenia będą bardziej zgodne z wytycznymi.
Od znajomości zasad jeszcze nikt nie umarł, a dziś np. dowiedziałem się od Kakela, że profesora to trzeba odnowić bo jest tylko NA ROK. Więc odnowiliśmy sobie z Kakelem. Temat głównie do profesorów, ale w sumie każdy może próbować sił w teście, więc? Zainteresowani?
Jak ktoś już kiedyś wbije 100% (w co wątpię bo mam wrażenie że niektóre pytania są zbuggowane wyświetlając Constructed, a odpowiedź jest przygotowana dla Limited) to może wbić na rok do sali "chwały" .
Sankcjonowany turniej w następną sobotę (wezmę laptop prawdopodobnie, ale Kicek może wziąć backup)
Mam możliwość wrzucania takowych co tydzień, więc możemy zagrać jednego dla testu, a potem ew. jeszcze pograć
Jeżeli będę musiał uczyć młodych jak się gra w tę grę, to raczej tylko posędziuję, ale jeżeli udałoby się namówić Andrzeja i Piotrka żeby nauczyli młodszych nowych kolegów grania w grę (bo będą mieli wtedy osobne turnieje w ich kategorii wiekowej) byłoby super.
https://www.pokemon.com/us/account/play … 04-000440/
http://assets5.pokemon.com/assets/cms/p … cklist.pdf
Polecam także posiadanie decklisty gotowej przed turniejem. Niestety muszę je trzymać do 2 miesięcy po turnieju. Aby turniej był oficjalny musi być 8 graczy, więc miśki STARAMY się o frekwencję okeeej?
Jeżeli jest przynajmniej 6 graczy w kategorii wiekowej gra się w różnych ;]. Tak więc może być nas 6 mastersów i 6 seniorów .
EDIT WAŻNE!:
Wszystkie osoby z zarejestrowanym ID są proszone o przyniesienie swojego. Osoby, które jeszcze go nie mają dostaną nowe ID. Takie turnieje sankcjonowane będą się odbywały raz w miesiącu (bo tylko raz na miesiąc można dostać na nich punkty by otrzymać ligowe energie świecące ). Dodatkowo Decklisty będą potrzebny tylko na takie turnieje .
Efekt Aspertii to nie efekt na Lugii, a w grze. Lugia przeżyje bo ma 200hpków cały czas, chociaż jak określiłeś, Lugii zostało 90hp więc zakładałem, że miała na sobie 110 obrażeń przy pierwszym czytaniu .
Ja zauważyłem jeden błąd faktu. Jak squirtle jest na ławce, to nie zadasz mu 30 obrażeń, bo ma takie bardzo fajne ability, a więc ten darkrai już nie taki fajny właśnie
Darkrai Ex generalnie sprawdza się wszędzie jako reduktor do kosztów wycofania się, zwłaszcza przy użyciu Keldeo Ex + Darkrai Ex. Możemy się wycofać za darmo nawet mając na sobie special condition .
Od 12 do której? Brzmi kusząco choć niczego nie obiecam póki muszę się zająć rozkręceniem turniejów dla młodych
Wywaliłbym pewnie Manaphy i Emolgi, ale rozumiem czemu tam są, więc nie będę narzekał .
Rzuciłbym głupim pomysłem, żeby może wywalić HTL + Virbank, albo zrezygnować z Etherdexu, bo zwykle działa albo jedno albo drugie, ale kwestia gustu.
Ewentualnie totalnie "krejzi" pomysł. Zamiast Manaphy zmieść Lunatone. Ma abilitkę słabszą niż pokedex, ale za to co turę .
Myślałem nad tym Prawda jest taka, że koncept można by było totalnie uprościć stawiając na same Crobaty bo w tej talii i tak już jest mało miejsca, ale nie jest to coś o czym myślę na poważnie
Wrzucam jeden na szybko.
Udało nam się nawiązać kontakt z przyszłym pokoleniem graczy, bo na razie można ich jedynie nazwać posiadaczami kart.
Jeżeli koledzy Drobnego dadzą się przekonać by grać na turniejach, jak zrobimy dla nich specjalną kategorię wiekową (bo z nami grać nie chcą, bo za trudno), która im de facto jeszcze rok przysługuje, to jest szansa mieć 8-9 osób w kategorii wiekowej Senior i jakieś 6-7 w Masters co tydzień .
Grało nas dziś 8 osób, klasyfikacja końcowa po kazdy z każdym [decydujący mecz bezpośredni zwykle]
1. Qzin 6-1
2. Reksio 6-1
3. Yoyo 5-2
4. Zgredek 4-3
5. Jingo
6. Wexegon
7. Kicek
8. Grzesiek 0-7
Oczywiście piszę zmęczony po imprezie i bez informacji, ale tak mi się wydaje przynajmniej że wyglądał ranking. O taliach nic nie powiem, poza może tym, że Reksio wymyślił niesamowicie dobry koncept, którym podzielił się ze mną w tramwaju i którego aż strach się bać, a którego nie widziałem jeszcze NIGDZIE rozpisanego online. Ma chłopak mózg jednak jak sklep.
Młodzi mają sporo kart, niestety od DP wzwyż, grali między sobą bez energii i nie znają zasad poprawnych, ale za tydzień zamierzam poświęcić czas zamiast grać na turnieju na nauczanie ich zasad i zrobienie im mini turnieju .
Stąd duża prośba, jeśli ktoś ma nadmiar energii z Base Setu czy jakichkolwiek dajcie znać, będą im potrzebne na starcie. EXy już mają, problem mają z podstawowymi rzeczami.
No i już na rozluźnienie dwa niesamowite teksty Kicka. Pierwsze miało być jako meme o mnie:
"Poniosły go emocje"
"Dostały przepukliny"
Oraz : Jak kiedyś zgubiłeś pasek na ulicy, to ludzie pytali co to za rondo. Świetne oba Tyle ode mnie, ale jak już pisałem my już mamy ciszę przedwyborczą
Chandelurami fakt sam grałem na KMP przecież. Bym zapomniał! Ale prawda jest taka, że ten deck zabił Mewtwo Ex. To jest dostateczny powód. Niby bez dodrio teraz te chandelury mogłyby na Darkrai Ex'ach chodzić, ale czy chce się komuś próbować?
Zapomniałem jeszcze o durantach, choć one nadal są niszową niespodzianką. Zwłaszcza, że odżył koncept "Plasma durant"
Pokemon(19):
4-2-3 Crobat
3-2 Garbodor
2 Terrakion NVI
2 Giratina
TSS(29):
3 Exp Share
4 HTL
2 Virbank City Gym
1 Super rod
1 Rescue Scarf
1 Scramble Switch
4 Rare Candy
4 Pokemon Communication
4 Skyla
3 N
3 Juniper
Energy(12):
6 Psych
2 Fighting
4 DCE
Taka alternatywa, nie ma catcherów, ale mówi się trudno . Ważne, że się można pobawić.
Od wyjścia BW1 ciągle pojawiały się cudowne koncepcje, które niewiele później znikały by czasami wrócić, a czasami nie pojawić się już nigdy przez wyjście czasem tylko jednej karty.
W chwili wyjścia BW1 pojawiły się dwa bardzo silne basici na które narzekano od samego momentu ich wypuszczenia, że rujnują karciankę, że są zbyt mocne, że kiedyś żartowano i w ramach wirtualnych kart robiono karty, które były słabsze, a i tak żartowano, że za mocne.
Reshiram i Zekrom
Ten pierwszy szybko stworzył archetyp talii "Reshiphlosion", gdzie ładując się energiami z discardu mógł swobodnie uderzyć za 120. I tak w zasadzie co turę. Problemem jedynie było, kto rozstawi się szybciej, więc grano w tym Twinsy, a po wyjściu BW2-3 Cobaliona anty Kyurem.
Tuż po wyjściu BW1 gdy nie było jeszcze Catchera, a jedynie Reversale dużo trudniej było zatrzymać machinę jaką była akceleracja Typhlosionami. Deck szybko stał się Best deck in the format - BDITF czyli najlepszą dostępną talią. Do czasu wyjścia BW2...
Reshiphlosion został powolnie zabity przez wyjście Catcherów i wzmocnienie się innych konceptów, choć grany był aż do rotacji.
W BW2 jednak dużego kopa dostał ZPST (Zekrom, Pachirisu, Shyamin, Tornadus)
Dlaczego? Przede wszystkim talia na Typhlosionach wymagała się rozstawić, musiała zagrać na stół typhlosiony inaczej bez akceleracji stawała się zwyczajnie słaba.
Zekrom lub Tornadus był ładowany już w pierwszej turze gry przez wystawienie Pachirisu i Shyamina i przekładanie energii do atakera. Tornadus zwykle był lepszym wyborem na Cyndaquile, gdyż Zekrom nie bił sam w siebie za 40 w takiej sytuacji i nie był podatny na ginięcie na "hita" od Reshirama. Dodatkowo Tornadusy stanowiły ochronę na Donphany prime.
Talię w BW3 wzmocnił jeszcze Eviolite, który znacznie wzmacniał siłę Zekroma. W BW4 wyszedł level ball i Cilan i prawdopodobnie ostatni raz ta talia skuteczna była na OTP rok temu, gdzie wyszło chwilę wcześniej BW5.
Zabita została przez rotację (wypadł Shyamin i Pachirisu), ale szybko pojawił się wolniejszy zastępca z użyciem Eelektrików. Już w BW3 był jednym z silniejszych konceptów. Łączył w sobie stabilność Reshiphlosionów, z łatwością wystawiania i siłą Zekromów oraz brakiem konsekwencji w postaci nakładania counterków.
ZekEels został wyparty przez dużo silniejszy koncept RayEels. Rayquazza Ex i kilka ognistych energi zmieniły potencjał talii z pewnego 120 co turę, w jakże niestabilne i silnie bazujące na Eelektrikach 180. O ile wcześniej przeciwnik nie mógł się skupić tylko na wybijaniu ławki, bo nasz ataker co turę miotał 120, tak teraz catcherami można pozbawić RayEelsa akceleracjii. Dlatego choć talia jest silna, nie jest dominatorem obecnego formatu. ZekEels przestał być prawie grany, przez brak możliwości zabicia Exów na hita lub znaczną podatność na Terrakiony z NVI.
Tuż przed wyjściem BW3, gdy wyszło BW2 i Pokemon Catchery stały się czymś przed czym ludzie szukali zabezpieczenia wyskoczyły dwa koncepty, oba z Reuniclusami (Wtedy branie na hita odbywało się tylko po weaknessie). Gothitelle + Reuniclus, gdzie głównym atakującym była właśnie gotka oraz "Epic rogue", gdzie grano dosłownie wszystkim Reshiramami, Zekromami, Donphanami Prime, Regigigasem EX (vide wersja Klusi w Krakowie) Reuniclusem i Vileplumem. Deck praktycznie był nie do zatrzymania jak już się rozstawił, ale miał z tym olbrzymie problemy. Zasadniczo grano Twinsy by wystawić Vilepluma z 2 oddishów, bo ten właśnie był kluczowy i gdy to nastąpiło wystawiać Reuniclusa by nie oddawać przeciwnikowi nagród.
Obie talie zostały zabite kolejno przez wyjście Raikou Ex [bo Reuniclus był do wysnajpowania na hita], rotację, bo wypadał Vileplume i Donphan prime, oraz wyjście Mewtwo ex, który po prostu zabijał Gothitelle bezproblemowo.
W podobnym czasie pojawił się jeszcze koncept Klinklang + Vileplume. Całkiem znośny, często grany wymiennie z Meganium + Vileplume. Grano tam seekery, by leczyć pokemony za gratis, 4 rainbow energy i w zasadzie atakowano różnokolorowymi basicami. Niektórzy woleli grać szybszą w rozstawieniu i stabilniejszą wersją tej talii bez Vileplume'a za to z użyciem Max Potionów i ta też wersja zyskała na popularności. Jej pojawienie się było możliwe tylko dzięki spadkowi popularności ReshiPhlosionów. Niestety wraz z wyjściem Rayquazzy Ex talia przestała być bezpieczna. Wszystko mogło paść "na hita", a akceleracji w tej talii nie było żadnej. Było świetne utrzymywanie energii na stole, ale nic poza tym.
Tą talię zabiła: Rayquazza Ex, Chwilowy powrót ReshiBoarów i w zasadzie brak odporności na duże i silne exy.
Co ją wskrzesiło? Klinklang z Plasmy. Tym razem już granie bardziej metalowej talii z ewentualną Prism Energy, powoduje postawienie na Cobaliony i Cobaliony Ex. Ability PlasmaKlanga powoduje, że pokemony Ex przeciwnika niczego nie są w stanie zdziałać przeciwko naszym metalowym, a więc nasze Klinklangi na ławce są względnie bezpieczne.
Po mału używa się V-Create Victiny by kontrować tę tendencję zwłaszcza w RayEelach, gdzie ogniste energie są i tak już dostępne. Talię oczywiście kontrują też Garbodory, których o dziwo jest niewiele.
W tym momencie sobie przypomniałem jeszcze o jednej bardzo silnej talii, która totalnie zdominowała metę w momencie wyjścia BW-4 i wręcz wymusiła rotację.
CMT (Celebi prime, Mewtwo Ex i Tornadus)
Celebi od pierwszej tury ładowała atakerów dodatkowymi energiami roślinnymi, a długi czas najsilniejszym roślinnym pokemonem był właśnie Mewtwo Ex. [Dla niekumatych był to dowcip, że najczęściej za roślinne energie bije właśnie on.] I w ten oto sposób rozpoczęły się mjutu wary. Mewtwo z 3 energiami ginął od Mewtwo z 2 energiami i tak naprawdę wygrywał ten gracz, który jako pierwszy pociągnął 2 prize'y. (Chyba, że ktoś nie miał 3 Mewtwo Ex w talii, a karta tanią nie była !)
Talia prawdopodobnie długo by się rządziła na stołach, bo Celebi była prostym, szybkim i stabilnym akceleratorem energii, ale przyszła rotacja i ją zabiła .
W dzisiejszych czasach raczej nie miałaby i tak racji bytu odkąd wyszedł Darkrai Ex z odpornością na psychikę techujący od czasu do czasu własne Mewtwo Ex, ale wtedy to było coś.
---
Na pewno o wielu pomysłach nie wspomniałem, ale część z nich nadal żyje, a tu chciałem poruszyć temat tego co umarło i nie wróci więcej
Drogi Zenku wysyłamy w kopercie Escape Rope'a. Mam nadzieję, że wystarczy byś odpuścił koledze.
Pozdrawia czujna redakcja.
No przecież, że będę. I Reksio będzie bo bezrobotny. I Ty chyba będziesz. I może Nataku w końcu będzie?
Btw. kiedy sobie strzelamy dwa turnieje? Jeden oficjalny choćby i bez nagród, a potem normala?
Ja jak każdy chyba jadę by powalczyć o złoto . Miejsce w siodle nie jest dla mnie xD.
4 Energy Searche BOLĄ. Uwierz. Jego koncept jest dobry, ale musi mieć coś na plasmaklangi. Spodziewam się minimum 3 na OTP. A dojdą wysoko bo są mocne. Masakrycznie wręcz mocne.
Pokemon (10):
2 Regigigas Ex
2 Landorus Ex
2 Mewtwo Ex
2-2 Garbodor
TSS (36):
4 Ghetsis
4 Bianka
4 N
4 (Scramble) Switch
4 First Ticket
4 Pokemon Catcher
4 HTL
2 Virbank
2 Exp Share
3 Eviolite
1 Super Rod
1 Max Potion
Energy (11):
4 DCE
7 Fighting
Brakuje mi miejsca na Tool Scrappera. Ja wiem, że jak ma się mieć farta i dobrać First Ticketa to się i pojedynczego dobierze, ale wolałbym ich nie tykać. Sugestie i pomysły? Myślałem nad wymieleniem Super Roda na Tool Scrappera, ale nie jestem pewny, bo musiałbym zamiast Eviolite'a jednego wrzucić Rescue Scarf wtedy.
-1 Evio
-1 Super rod
+1 Rescue Scarf
+1 Tool scrapper?
To ja bym dodał tak: Victiny ognistego jednego na plasmaklangi i dziękuję. Albo Reshirama jeden pies. Tak, to zgadzam się, że deck jest dobry . A nawet bardzo dobry.
Brak mi w nim jeszcze jednej rzeczy. Ghetsisów . Ale tak to serio masakrator
http://pokegym.net/forums/showthread.ph … +reference
Jak odpisałem na GG tak i tutaj odpiszę .
Fajna sprawa w zasadzie
2) No to jak chcemy grać pełne top8 z większą ilością rund to w takim razie chyba już wszystko jasne . Mi to nie przeszkadza, a ten jeden bonusowy booster pomiędzy miejscem 5 a 6, z pewnością wystarczy jako motywacja, ale z drugiej strony jeżeli kogoś czeka długa jazda samochodem czy pociągiem, to czasami te 2 godziny róznicy, robią wielką różnicę . Może dajmy się wypowiedzieć tym, którzy mają gorszy dojazd co do tego grania 5-8?
3) W mojej propozycji było to DUŻE rozróżnienie, nie małe. I tym się głównie różnią, bo pierwsze miejsce nadal jest opłacalne . Niemniej chociaż pół boxa by pewnie wyglądało lepiej, choć jak Yabol mówi, że mu 15 wystarczy .
4) Znowu ładnie wyrywasz z kontekstu i wchodzisz na mnie mimo, że odnosiłem się tylko do tego co powiedział adrian zaprzeczając bym miał w jakikolwiek sposób narzekać na kwantowy stan boosterów . Wszyscy wiedzą co się może trafić.
Btw. jak już piszę to odpowiem Lesiowi skoro McLer tego nie zrobił, zakładam, że podwyższenie wpisowego ma odstraszyć nadmiarowych ludzi.
Pomysł McLera zasadniczo BARDZO zbliżony do tego co napisałem i ja i Yabol i z uwzględnieniem Jingowego "Dajmy każdemu boostera" oraz z brakiem draftu na który nie zawsze jest czas. Czemu nie?
Tyle tylko, że pozostaje pytanie czy na pewno chcemy rozróżniać pomiędzy 5-8 miejsce i dawać im różne nagrody (a co za tym idzie grać te rundy 5-8? Bo nieraz się zdarzało, że ludzie zmęczeni grali tylko jeden mecz zamiast dwumeczu - przykład 2 lata temu Rahsed vs Mucha, a wiem że było tak częściej).
Czy nie wolimy dać miejsc 5-8 w zależności od swissa, a nagrody takie same czyli uśrednić? Wtedy 5-8 za top8 mają już pewne 6 boosterów i walczą o więcej. Widzę tylko małe rozróżnienie między miejscem pierwszym, a drugim. No poza tytułem oczywiście .
@Adrian Oczywiście, że można napisać o kocie schroedingera tylko po co? Przecież ja od dłuższego czasu piszę, że oponuję przed draftem, a że w boosterkach jeden trafi złoto, a drugi kupę to co ja poradzę. Właśnie to jest urok, dopóki nie otworzysz paczki to masz tę samą nagrodę lub lepszą bo masz więcej paczek. Mam wziąć wagę co do setnej części grama co waży, żebyśmy mogli dać super rary do puli boosterów dla Top8? [Nie, nie zamierzam jej wziąć to nie wchodzi w rachubę]
Przede wszystkim chciałbym maksymalnie skrócić czas czytania artykułu dla niektórych więc zrobię punktami i podpunktami, jeżeli któryś rozumiesz w skrócie nie ma sensu czytać dłuższego wytłumaczenia:
1. Jak Ghetsis wpłynie na metę:
a) Koniec Random Receiverów
b) Zwiększenie ilości Bianek
c) Zwiększenie użyteczności Skyli
d) Znaczne osłabienie talii na Stage-2
e) First Ticket może znaleźć miejsce w taliach
2. Jak będzie wyglądała ilość TSSów.
a) Zwiększenie liczby supporterów
b) Potencjalne zmniejszenie [odrinę] liczby Itemów.
3. Ghetsis a Meta-Decki
a) Wariacje Eelektrików
b) Wariacje z użyciem Sableye
c) Big Basics
d) Decki na pojedynczych Stage-2
1. Jak Ghetsis wpłynie na metę: Przede wszystkim uważam, że dla większości graczy zagranie Ghetsisa w pierwszej turze gry będzie podstawą [o ile zaczynamy]. Powinno dać nam to solidny dociąg 3 kart i znacznie osłabić rękę przeciwnika. Nie powinien on jednak wpłynąć na archetypy talii jakie obecnie są, gdyż jedyne co będzie miało wpływ na zmianę talii to wychodzące Deoxys Ex i Thundurus Ex.
a) Koniec Random Receiverów
Dotychczas w taliach w których grano 4 N, 4 Juniper i random receivery nie brakowało dociągu. Był czas gdy i w Polsce były talie z 8 supporterami, którym to kompletnie nie przeszkadzało. Teraz niestety takiego RR trzeba użyć od razu jak się go dostanie na rękę, przez co jeżeli wyciągniemy z talii N'a to przeciwnik swobodnie może antycypować jego użycie i zakończyć swoją turę zostawiając sobie na ręce samotną Juniperkę do potencjalnego użycia w turze kolejnej. [Chyba, że pojawi się archetyp 4 Ghetsis, 4N, 4 Random Receiver]
b) Zwiększenie ilości Bianek
Potencjalnie najlepszą kontrą poza N'em na wczesnego Ghetsisa jest Bianka, która dobierze nam dużo kart. Tym więcej im więcej straciliśmy ich przez przeciwnika. Bianka nie wiąże się dodatkowo z odrzucaniem czegokolwiek z pozostałych kart, które nam zostały na ręce, a więc w stosunku do Juniperki będzie bezpieczna i łatwiejsza w użyciu po dociąg 4-5 kart, gdy przeciwnik gra Ghetsisa.
c) Zwiększenie użyteczności Skyli
Abstrahując już od talii na ewolucjach. Jeżeli nie chcemy zbyt wcześnie użyć Pokemon Catchera, bo boimy się, że przeciwnik się wycofa zanim "weźmiemy go na hita" to zwykle trzymamy tego Catchera na ręce tak długo, aż nie będzie potrzebny. Zwłaszcza jeżeli gramy tylko 2-3. Teraz będzie istniało ryzyko, że przeciwnik nas go pozbawi z ręki. Jedynym pewnym sposobem by go odzyskać, będzie właśnie wiadoma Skyla. Myślę, że do każdej talii zjawi się jedna więcej [o ile nie ma jeszcze 4]
d) Znaczne osłabienie talii na Stage-2
Największym problemem talii na Stage-2 jest jednoczesne posiadanie ewolucji oraz Rare Candy na ręce. W tym momencie Skyla jest cudownym rozwiązaniem gdyż może wyszukać piłkę, cukierka czy komunikację i jedna z dwóch kart już ląduje w rączce. Zwykle jest to tak, której nam brakowało, bo jedną z dwóch zwykle już posiadamy. Teraz niestety możemy zostać pozbawieni OBU tych jakże nam potrzebnych kart [piłki, komunikacji czy cukierka], a Skylą wyciągniemy naraz tylko jedną. Oznacza to, że niestety będziemy zmuszeni do grania Stage-1, a nie samych cukierków oraz wyciągania piłkami Stage-2 i bycia podatnymi na N'y.
e) First Ticket może znaleźć miejsce w taliach
Może, a nawet musi. Jeżeli mamy 2 graczy to osoba, która zaczyna Ghetsisem ma z miejsca przewagę nad drugą osobą.
Przede wszystkim może pozbyć się swoich itemów z łapki przed końcem tury przez co przeciwnik nie dobierze nic potencjalnym Ghetsisem. Po drugie przeciwnik przez rzuceniem supportera za wiele na stole nie powymyśla. A po trzecie najprawdopodobniej zagra N, Biankę lub Juniperkę, a nie własnego Ghetsisa, tak więc raczej nie będzie przeszkadzał nam w graniu oraz w planach.
Osobiście jeżeli miałbym miejsce na tzw. "61" kartę z miejsca wrzucę First Tickety. Nie ma co zostawiać w rękach losu tak dużej przewagi.
2. Jak będzie wyglądała ilość TSSów. Kolejne 2 podpunkty to przykładowe możliwe kontr zachowania na Ghetsisa, który się raczej na dobre zadomowi.
a) Zwiększenie liczby supporterów
To jeden wariant by co turę dociągać nową rękę i nie bać się wtasowywania sporej jej częsci do talii. Przede wszystkim wolniej będziemy się deckowali Juniperkami czy Biankami, bo wszystkie niezużyte Itemki doładują nam talię.
Opcja:
4 Juniper
4 Ghetsis
2 N
2 Skyla
może zostać swobodnie doprawiona o kolejne 2-4 sytuacyjne supportery (Colressy, więcej Skyli czy Bianki). Granie Colressa w talii nie boli aż tak bardzo jeżeli na pierszej ręce dostaniemy więcej niż jednego supportera do wyboru.
b) Potencjalne zmniejszenie [odrinę] liczby Itemów.
Nie ze względu na osłabianie własnej talii co to, to nie, ale by przeciwnik nie dostawał zbyt dobrego dociągu wyrzucając nam za dużo kart w pierwszej turze. JEŻELI zmniejszy się liczba trainerów ogólnie w meta gamingu to ghetsisy mogą wyjść z talii, co ponownie spowoduje powrót do większej ilości trainerów, aż do znalezienia punktu równowagi.
3. Ghetsis a Meta-Decki
a) Wariacje Eelektrików
Przede wszystkim wzrost liczby Emolg. Jeżeli nie możemy w pierwszej turze wyszukać takowej Level Ballem, bo jakiś cwaniak nam je wyrzucił, to musimy sprawić by przychodziły na starcie, a Level Ballami wyszukać już dużych węgorzy. Generalnie jednak nie zaszkodzi on tej talii tak bardzo jak jej pomoże. Wyrzucanie przeciwnikowi z ręki Catcherów, którymi mógłby ubijać nasze Eelektriki daje czas na swobodne ładowanie energiami i bicie Rayquazzami Ex [czy innym atakerem].
b) Wariacje z użyciem Sableye
Wszelakie Hammer Time'y myślę, że odejdą w niepamięć. Nie ma nic gorszego niż pokazać przeciwnikowi na koniec swojej tury, że wyciągamy z discardu kolejne 2 karty, które będzie mógł pociągnąć Ghetsisem. To jest wręcz proszenie się o to by go rzucił.
Fakt możemy w ten sposób cenne zasoby na późną fazę gry ponownie umieścić w talii. Zmarnowanego Catchera, użyteczne Energy Switche czy Dark Patche ponownie znajdą się w zasięgu ręki, gdy tylko je dobierzemy, ale zwykle Sableye służy do wyciągania tego co mamy użyć w następnej turze. Wcześniej N bolał odrobinę talie na Sableye'u. Teraz bolą aż dwa dobre supportery, z czego Ghetsis BARDZIEJ.
c) Big Basics
To talia, której wariacje w zasadzie pozostaną niewzruszone. Oczywiście przeszkadza im, ale z drugiej strony można sobie pozwolić na trzymanie 4 Ghetsisów bez problemów i przeszkadzanie oponentom. Tutaj kluczem jest szybkie i tanie 'bicie'*, a więc Ghetsis, który zwykle będzie miał za zadanie utrudnić rozstaw nie jest aż tak wielkim problemem.
*szybkie i tanie... aż się by zrymowało ;]
d) Decki na pojedynczych Stage-2 (bo aż szkoda myśleć co by się działo z taliami na 2 liniach Stage-2)
Niegdyś wystarczało mieć 2-3 Skyle, teraz 4 to będzie smutny obowiązek. Dużo trudniej będzie wystawić Stage-2 o czym już pisałem, a co za tym idzie jesteśmy kolejkę w plecy zanim nie dostaniemy naszej akceleracji energetycznej. Niezbędne będzie też granie Stage-1, bo choć Ghetsis to tylko pseudo Trainer Lock to przy pomocy naprzemiennie granego z N'em będzie można przeciwnikowi wyłączyć talię.
Na koniec dodam combo jakie mi się nasunęło podczas pisania:
Magnezone + N + Ghetsis w tej kolejności. Stage-2 nagle rozstawia się koszmarnie ciężko. Dużo osób może się z pewnymi podpunktami nie zgadzać, można i by było pewnie dopisać więcej podpunktów, na co ja obecnie nie mam czasu. Niemniej nie są to spekulacje, a logiczne ciągi przyczynowo skutkowe dotyczące sytuacji w której Ghetsis zacznie być grany.
A uczciwie, kto z was nie da mu szansy?
Karty Pokémon → Posty przez Qzin
Forum wyszukiwarki omastar, odwiedź nas http://ptcg.eu/