101

(2 odpowiedzi, napisanych Karciane sprawy)

Myślę, że w Polsce mniej. ISA dodaje te Aerodactyle do każdego zamówienia od 15 lat i chyba każdy ma kilka sztuk, przez co są mniej warte.

102

(421 odpowiedzi, napisanych Raporty z turniejów)

Igor grał Mega Scizorem a nie Steelixem smile .
Fajny turniej, róż na pierwszych dwóch miejscach a ja musiałem uświadamiać Robertowi, że Max Elixir nie działa na Xerneasy Breaki. Dobrze, że graliśmy w pierwszej rundzie i potem już wiedział big_smile .

W sierpniu wszyscy zajęci byli kibicowaniem Piterrowi, więc niektórych mogła ominąć errata Galvantula STS (w skrócie - pierwszy atak bije tylko w ławkę): http://www.pokemon.com/us/pokemon-news/ … alvantula/
Tym samym jest to kolejna w Standardzie karta z erratą (poprzednią była Shield Energy PCL).

104

(5 odpowiedzi, napisanych Decki PCL-on)

Podstawki z STS na razie śmigają fajnie, nie widzę potrzeby wkładać tych z Life Leapem. 100 za dwie energie ratuje skórę częściej niż się spodziewałem i masakruje Giratiny bez FFB. Nie miałem problemów z wystawianiem Mega Gardów na 3 Spirit Linkach, czwarty to raczej strata miejsca. Hoopa faktycznie chyba może być do wywalenia, nawet nie tyle przez to że jest słabym starterem, ale po prostu kiedy nie zagrywam jej w T1 to robi się "meh" i wyszukuję nią np. tylko dwa Poki. Za Ninja Boya i piąty stadion na pewno włożę coś z sugerowanych przez was kart, na razie najbardziej mi się podobają kolejny N, kolejny Mail i kolejny Rod. W razie czego następna w kolejce jest Hoopa big_smile .

105

(5 odpowiedzi, napisanych Decki PCL-on)

Bawię się Mega Gardevoirami, ale nie chodzą tak jak bym chciał. Moja obecna rozpiska:

Pokemony [14]:
4x Xerneas STS
1x Xerneas BREAK STS
3x Gardevoir EX STS
2x M Gardevoir EX GEN
1x M Gardevoir EX STS
2x Shaymin EX ROS
1x Hoopa EX P_XY

Trainery [34]:
4x Sycamore
2x N
2x Lysandre
1x Skyla
1x Ninja Boy
4x Ultra Ball
4x VS Seeker
3x Trainers' Mail
3x Max Elixir
3x Gardevoir Spirit Link
1x Mega Turbo
1x Super Rod
4x Fairy Garden
1x Parallel City

Energie [12]:
12x Fairy Energy

Strategia: wrzucić dużo energii na stół Xerneasem i Elixirami po czym zebrać 6 nagród Mega Gardevoirami zanim przeciwnik zdejmie nam energie ze stołu.
Problemy: Często rzucam Shaymina po czym dostaję VS Seekera którego nie chcę rzucać, bo mam dużo fajnych rzeczy na ręku, których nie chcę wtasowywać ani odrzucać z Sycamora. Ninja Boy niestety nie robi takich plejsów jak chciałem, zastanawiam się nad innym Supporterem na jego miejsce (Ranger? Hex?). Chciałbym chyba zmieścić trzeciego N'a, nie wiem czy 5 stadionów to nie przesada. Strata Super Roda w pierwszych turach boli bardzo, nie mam pomysłu co na to zaradzić.

106

(12 odpowiedzi, napisanych Karciankowy offtopic)

Jeśli jesteś sędzią to sędziując sankcjonowane turnieje, jeśli jesteś organizatorem to chyba organizując turnieje?

107

(158 odpowiedzi, napisanych Ciekawostki i artykuły)

Będzie, to jest normalnie jako XY12.

108

(158 odpowiedzi, napisanych Ciekawostki i artykuły)

W Japonii chyba nie mieli tych artów, może dostaniemy jakieś inne. Wyciek z francuskiego setu nie miał żadnego ze starterów FA, więc bym chwilowo tym się nie przejmował.

109

(158 odpowiedzi, napisanych Ciekawostki i artykuły)

kordian222 napisał/a:

Jeśli karty nie EXowe będą w takiej formie graficznej jak w Base Secie to tragedia.

Czemu? Moim zdaniem to świetny ruch ze strony Pokemona z kilku powodów. Po pierwsze kiedy ogłosili Generations to wszyscy się nakręcili na set reprintów w stylu Base Setu czyli to co dostajemy w Evolutions, więc wydawcy wiedzieli, że popyt na coś takiego będzie. Po drugie na fali Pokemon GO wracają ludzie, którzy ostatnio karty widzieli w czasach Base Setu i takie coś może być dla nich wprowadzeniem z powrotem w karciankę zanim dostaną milion nowych Pokemonów w następnych setach. Po trzecie są ludzie, dla których "pierwsza generacja jest najlepsza" i może to też próba wkręcenia ich w karciankę.
Czy mi osobiście stylistyka się podoba? Pokemony niech sobie będą, jedyne co mi przeszkadza to fakt, że Trainery będą miały Base Setowy "wystrój", a bardzo lubiłem mieć przez ostatnie parę lat wszystkie jednolite Trainery. No ale jakoś to przeżyję, zwłaszcza że większość Trainerów to reprinty.

110

(158 odpowiedzi, napisanych Ciekawostki i artykuły)

Stary news tongue . Set zaczął wyciekać ponad dwa tygodnie temu: https://www.youtube.com/watch?v=xEwnJdnoLWU

Sprawdzałeś ebaya? Jak tam nie ma, to ostatnio na grupie Virbank City na fb gość wrzucił zdjęcie swojej kolekcji ocenzurowanych kart. Może w komentarzach ktoś napisał jak je ściągnąć.

112

(7 odpowiedzi, napisanych Decki PCL-on)

Bidulek napisał/a:

Mam dwa wolne sloty na stadiony. Sky Fieldy, Silent Laby i Fairy Gardeny zdecydowanie odpadają. Istnieje jeszcze jakiś dobry stadion, pasujący do strtegii tego decku? Czy to jednak jedyne możliwośći?

Po odrzuceniu stadionów wymienionych przez ciebie i tych, które mają zerową synergię z talią (Scorched Earth, Reverse Valley) albo nikłą (Rough Seas, Shrine of Memories) zostałem z listą:

  • Chaos Tower

  • All-Night Party

  • Parallel City

  • Faded Town

  • Team Aqua's Secret Base

  • Team Magma's Secret Base

  • Champions Festival

Pierwsze dwa ssą, Champions Festival również, zatem odpowiedz sobie sam, czy któryś z pozostałych będzie robił to, czego oczekujesz od swojej talii.

Potestowałbym też jedną Brigette w tej talii.

113

(8 odpowiedzi, napisanych Decki PCL-on)

Bawiłem się Scizorami jak wyszły i tak bym przeniósł obserwacje z tamtego czasu na dziś:
- Reverse Valley jest spoko w tej talii, ale stadion, który naprawdę w niej błyszczy to Parallel City, zwłaszcza że dzięki atakowi Mega Scizora w końcu będzie w tą stronę, w którą chcesz.
- Hoopa EX w talii na Mega przy tylu Float Stonach i Parallel City? Grzech nie grać.
- Lubiłem grać jedną sztukę Enhanced Hammera na ówczesną metę i patrząc, jak się będzie kształtował nowy format miałbym tę kartę na uwadze jako potencjalnego techa.

O co chodzi w tym temacie.
Temat z typowaniem.
Z perspektywy czasu Ancient Origins okazał się setem bardzo bogatym w dobre karty i naprawdę trudno mi było wybrać 10 najlepszych.

1. Vileplume AOR
2. Forest of Giant Plants AOR
3. Vespiquen AOR
4. Hoopa EX AOR
Te cztery karty można w sumie dać w dowolnej kolejności, wszystkie zatrzęsły metą zarówno w Standardzie, jak i Expanded. Robią dokładnie to, czego się po nich spodziewaliśmy.
5. Hex Maniac AOR
Największa niespodzianka setu. Nikt się nie spodziewał, że Hex Maniac zawojuje stoły blokując Item locka przeciwnika na turę, wyłączając talie oparte na Abilitkach takie jak Greninja czy Bronzong, czy przebijając się przez defensywne Ability takie jak Aegislash EX. Zadomowił się w szybkich taliach takich jak Night March ale nie tylko. Jeden z najlepszych Supporterów ostatnich lat.
6. Giratina EX AOR
Druga niespodzianka. Wszyscy nieśmiało mówili o Giratinie, że "ma potencjał", ale od razu zatrzęsła formatem w ToadTinie. Potem przekwalifikowała się do metalowej talii, a w końcu przeszła na mroczną stronę mocy. Ochrona przed Mega i blokada atakiem talii na czterech DCE sprawiła, że często była to świetna kontra na metę.
7. Entei AOR-2
Trzecia niespodzianka. Okazało się, że ze wsparciem Blacksmitha i sporego dociągu 170 za 4 energie w drugiej turze to żaden problem. Nie-EX wymieniający się ciosami z EXami to zawsze rzecz godna uwagi, a Entei dzięki swojemu Theta Double i dwóm atakom prezentował równowagę ofensywno-defensywną. Nawet kiedy wszyscy myśleli, że talia umarła Schen zrobił nią 5-1 na OTP.
8. Unown AOR
Bardzo uniwersalna karta. Niech następujący wachlarz jej użyć mówi sam za siebie: skracacz talii (Vespiquen/Vileplume), synergia z atakami typu Bee Revenge (Vespiquen), ochrona przed N'em w late-game, kolejny element układanki Archiego/Maxiego (zwłaszcza w Expanded, gdzie był zamiennikiem Acro Bike'a), czy nawet zapychacz Bencha kontrujący Target Whistla (nie zmyślam, zwycięzca US Natsów powiedział, że pomagało mu to przeciw innym Night Marchom). A, zabija też Joltika czy Mew z Muscle Bandem.
9. Level Ball AOR
Cichy bohater setu, robił dokładnie to, czego się po nim spodziewaliśmy, bez żadnych fajerwerków.
10. M Sceptile EX AOR
Ostatnia niespodzianka, ale ta już tylko umiarkowana. Okazało się, że Mega Sceptile był świetną kontrą na talie takie jak Yveltal, które miały problem ze zdejmowaniem Mega na hita, zaś Theta Stop pomagał przeciwko Crobatom czy sensacji drugiej połówki sezonu czyli Greninjy.

Karty, które walczyły o miejsce, ale czegoś im zabrakło (jeśli się nie zgadzacie, zachęcam do dyskusji): Ariados, Sceptile EX, Flareon, Jolteon, Lugia EX i Ace Trainer wszystkie miały swoje momenty w Standardzie (w przypadku Jolteona Expanded), ale były to tylko chwilowe wybryki.

115

(24 odpowiedzi, napisanych Karciane zagadki)

mcszuwacz napisał/a:

Poza tym zdecydowanie coś źle policzyłeś, bo już licząc samo zdanie

Woodhamma napisał/a:

U nas na aktywie alakazam mega ex u przeciwnika concledur z ability z 56 energiami.

wychodzi mi 75020.

Obawiam się, że to ty źle policzyłeś. Policzmy razem! Conkeldurr NV z 56 walczącymi energiami ma 140+56*20=1260 HP. Oznacza to, że może mieć na sobie 125 counterków. Zatem M Alakazam EX FCO uderzy za bazowe 10+125*30=3760 obrażeń. Po dołożeniu wszystkich modyfikatorów obrażeń wyjdą pewnie okolice 4000, więc faktycznie po przemnożeniu przez 4 dostaniemy okolice 16000. Nie wiem zatem skąd wzięło się ponad 75000 już w pierwszym kroku.
Swoją drogą śmieszy mnie, że temat jest co jakiś czas odkopywany, żeby zaprezentować rozwiązanie gorsze niż to sprzed dwóch lat big_smile .

116

(11 odpowiedzi, napisanych Ciekawostki i artykuły)

Postanowiłem się dorzucić do fali artykułów, która ostatnio zalewa forum smile . Niestety mój nie będzie taki pozytywny jak inne, które ostatnio się pojawiły.

Czemu mechanika Pokemonów Stage 2 umarła i jak jest to maskowane.

Uwielbiam Pokemony Stage 2. Miałem je w talii na każdym OTP poza dwoma (2013 i 2016) i nic nie sprawiało mi takiej przyjemności jak odpalanie jakiegoś szalonego komba, na które takie Pokemony zwykle pozwalały. Manipulacja energii, obrażeń, dociąg, wyszukiwanie wszystkiego co się chce z talii? Wszystko to było zazwyczaj schowane za barierą o nazwie „stage 2” i trzeba było się napracować, żeby mieć do tego dostęp. W przeciwieństwie do Big Basiców, których celem było zawsze szybkie skończenie gry i Pokemonów Stage 1, które zwykle miały bardzo korzystny stosunek ceny ataku do ilości obrażeń i reprezentowały wydajną grę. Niestety od 5 lat ta mechanika jest sukcesywnie wypleniana, więc wskoczmy do wehikułu czasu i prześledźmy jej upadek.

2011: Wychodzi set Black&White a w nim Reshiram i Zekrom: dwa Basic Pokemony mające po 130 HP, atak bijący 120 za 3 energie i Outrage za DCE (które wróciło rok wcześniej w Heart Gold&Soul Silver), który robi ogromne obrażenia jeśli przeciwnik nie zdejmie nam smoka na hita (co mogą zrobić głównie Reshiram i Zekrom). Rozwalają one dotychczasową metę, dwie talie niemal wyłącznie na tych Pokemonach wchodzą do Top8 na OTP, wygrywa jednak Gardevoir/Gallade, jedna z najbardziej przegiętych talii na Stage 2 w historii, reprezentująca wczesny DP-on (set z GG wyszedł w 2007 roku).  Równocześnie nerfa dostaje Rare Candy, nie można już wystawić Stage 2 na stół w jedną turę. W secie później wychodzi Gothitelle, która jednostronnym Item lockiem przywraca równowagę w mecie w nowym formacie HS-on.

2012: Wychodzi Noble Victories, na KMP jesteśmy świadkiem mety, w której wszystkie trzy typy talii (Big Basic, Stage 1, Stage 2) jakimś cudem potrafią koegzystować bez wyraźnego faworyta, dzieląc nawet przestrzeń z millem. Do tej pory wielu graczy uważa HGSS-NVI za jeden z najlepszych formatów w historii tej gry. Potem wychodzi Mewtwo EX i wszystko się wali. Big Basici są większe, lepsze, groźniejsze. Na OTP dochodzę do Top4 talią na Empoleonach, US Natsy wygrywa Klinklang, ale Worldsy są jednymi z najbardziej patologicznymi w historii, gdzie 8/8 najlepszych talii jest oparta na Mewtwo EX, a 7(!) z nich na Mewtwo EX i Darkraiu EX. Po rotacji wychodzą karty takie jak Garchomp, które sprawiają, że doceniamy znerfione Rare Candy czy Hydreigon, które oferują bardziej subtelne podejście do Big Basiców.

2013: Boundaries Crossed daje nam Landorusa EX i Blastoise'a, niestety set później wychodzi LaserBank i do czasu Plasma Freeza meta przyspiesza na tyle, że Big Basici wygrywają OTP (Landorusy) i Worldsy (Darkrai). Stage 2 dzielnie walczą i mają kilka miejsc w Top8 na OTP.

2014: XY przynosi rewolucję: w przypływie nie wiem czego, ale na pewno nie geniuszu twórców, Abilitki zarezerwowane do tej pory Stage dwójkom lądują na Stage 1 (Trevenant, Aromatisse), Yveltal EX jest nowym Mewtwo i wycina Stage 2 z mety. Na OTP jestem ku zaskoczeniu wszystkich jedynymi Stage dwójkami w Top8, ponownie Empoleonem. Znowu Big Basici wygrywają wszystko co się da, z Worldsami na czele (VirGen). Po rotacji wychodzi Seismitoad EX, który sprawia, że nie można grać Rare Candy. Stage 2 umiera do reszty, jak się okaże na całą erę XY.

W tym momencie co uważniejsi czytelnicy mogą się zbuntować: a co z Crobatem, Vileplumem czy Greninją? Trevenant BREAK to też w sumie takie Stage 2. Otóż, uwaga: tylko tak wam się wydaje, mam nadzieję, że po przeczytaniu do końca wszystko stanie się jasne.

2015: Primal Clash przynosi Archie’s Ace In the Hole i Maxie’s Hidden Ball Trick. Gracze są zachwyceni, zwłaszcza Archiem, który pozwala wystawić Empoleona bezpośrednio na stół jako kontrę na najmocniejsze w historii gry fighting i genialne Ability. Co ambitniejsi próbują wskrzesić KeldeoBlasta wystawiając Blastoisa, ale czegoś brakuje. Na OTP w Top 8 dwie talie, w tym zwycięska grają Archiego z Empoleonem, ale są to Flareony i Night March, które trudno nazwać taliami na Stage 2. Trainers’ Mail i Shaymin EX okazują się brakującymi elementami i ArchieStoise wygrywa Worldsy. W międzyczasie wychodzi Crobat, który niestety promuje jeszcze bardziej agresywną grę Big Basicami. Iluzja nr 1: Crobat był najbardziej prominentnym Stage 2 w mecie tego roku (dał Piterrowi wejściówkę na Worldsy), ale żadna talia na nim nie była talią na Stage 2. Crobat wraz z Golbatem reprezentują mentalność Big Basiców: dużo obrażeń szybko.

Końcówka 2015: Wychodzi BREAKthrough, nowa mechanika mająca wypromować ewolucje czyli Pokemony Break okazuje się wielkim niewypałem. Spośród sześciu nowych złotych Pokemonów jedyne, które pojawiają się na turniejach to Marowak, którego największym osiągnięciem jest zremisowanie z Piterrem w Swissie Arena Cup Berlin i Zoroark, który jest rzadko kiedy techem na nie do końca wiadomo co w nowym najmodniejszym decku: YZG. G jest od Gallade, które dzięki temu że jest walczące, ma spoko Ability i bije za DCE sprawia, że wraz z Maxie’s Hidden Ball Trick pełni tę samą rolę co Empoleon z Archiego pół roku wcześniej. Karty takie jak Magnezone czy Hydreigon będące klasycznymi Stage 2 w ogóle nie odnajdują się w mecie, lawirując zwykle w okolicach połówki tabeli. Rare Candy staje się tematem żartów. Mimo że Vileplume wyszedł już w 2015 i usilnych nieudalnych prób łączenia z Regicem, dopiero po jakimś czasie powstaje Vileplume/Vespiquen, talia, której celem jest przewinąć się przez wszystko co się da milionem Itemów i wystawić Vilepluma w pierwszej turze za pomocą Forest of Giant Plants, wyłączając przeciwnika z gry zanim pociągnie kartę. Mimo że grałem, kiedy Broken Time-Space było legalne trudno mi to uznać za pełnoprawną talię Stage 2, bo główny ataker to Stage 1. Zresztą, kiedy Stage 2 trafia na stół w T1 po przewinięciu się przez 40 kart czy naprawdę oddaje to ducha tego, co te karty mają reprezentować?

2016: Twórcy kart wpadają na całkiem niezły pomysł: Mechaniką Break postanawiają przywrócić dwa Pokemony z serii XY: Trevenanta i Greninję. Miały one potencjał, ale nigdy nie został on w pełni wykorzystany. Jednak nikt nie grałby tymi kartami, gdyby nie to, że twórcy są też zdesperowani i wpadają na najgorszy pomysł w historii: siłą wpychają te karty do mety tworząc przegięte podstawki. Phantump z Ascension sprawia, że Item lock w T1 to żaden problem zaś Frogadier powoduje, że nie musimy wystawiać żadnej Greninjy normalnie. Wystarczy wystawić jednego Frogadiera, on nam wystawi pozostałe, które możemy wyewoluować od razu w Greninje nie bawiąc się w Rare Candy. Mamy zatem iluzję nr 2: Trevenant Break to nie jest Stage 2, jest to tylko nakładka na Trevenanta, który wychodzi w T1 i lockuje. Iluzja nr 3: Dzięki Frogadierom Greninje to bardziej ukryte Stage 1 niż pełnoprawne Stage 2. Czy Greninje byłyby grane gdyby nie Frogadier? Przykład Delphoxów, do których Break wyszedł w następnym secie, a ich podstawki są „normalne” pokazuje że nie ma szans. Delphoxy spełniają wszystko to, co linia Greninjy: super wersja z XY jako wsparcie, bardzo fajna nowa będąca naszym atakerem i Break dający HP i wspierający Abilitką. Zresztą żaden Break nie osiągnął już jakiego sukcesu. Bronzong był jedynką w nowej metalowej talii na Genesekcie EX, ale zdecydowanie bliżej mu do Zoroarka niż do Trevenanta. Zresztą w tym samym secie twórcy się poddali i dali Breaki Basicom, robiąc z nich ukryte Stage 1 (w miarę grywalny Carbink). Nawet w Steam Siege’u Yanmega to tak samo jak Trevenant nakładka na grywalne samo w sobie Stage 1, którą napędza wyłącznie Forest of Giant Plants, a oczy wszystkich są skierowane na Xerneasa BREAK, który jest „Stage 1”.

Podsumowując: od wyjścia Furious Fists Basici stawały się większe i mocniejsze, Stage jedynki dotrzymywały im kroku, a Stage dwójki stały w miejscu. Jedynym sposobem, żeby je grać było wystawienie je „oszukując” (a to Maxiem/Archiem, a to Frogadierem, a to Abilitką nowego Talonflame’a, a to w jednej turze Forestem), niestety to twórcy decydują, które Stage 2 mogą oszukiwać, a które nie. Jeśli coś nie ma albo typu woda/walka/trawa, albo podstawek łamiących prawa ewolucji, to jest z góry skazane na porażkę, nieważne co może nam zaoferować. Co jest niezmiernie smutne: Rare Candy już chyba nigdy nie zagości na naszych stołach przy perspektywie Pokemonów-GX, które pewnie będą jeszcze większymi i jeszcze pakerniejszymi Basicami.

W późnym DP-onie modne stały się przez chwilę donk-decki używające kart takich jak: Crobat G PL, Team Galactic's Invention G-105 Poke Turn PL, PlusPower PL, Expert Belt A, Poke Blower + SF oparte na silniku Uxie LA, Poke Drawer + SF, Pokedex HANDY910is PL. Po wyjściu Triumphanta do układanki doszły Seeker TRM i Junk Arm TRM. Większość donk-decków używała atakerów, którzy cofali dołożone PlusPowery i Expert Belty na następną turę, gdyby coś nie wypaliło (Shuppet PL/Dunsparce HGSS, drugi popularny był Uxie donk), ale można było grać dowolnego Basica, który bił za jedną energię.
tl;dr DP-on był śmiesznym formatem.

118

(140 odpowiedzi, napisanych Karciane sprawy)

Dalszą dyskusję na temat tego, który kanał na YT jest najlepszy dla początkującego gracza zaaprobuję tylko, jeśli ktoś poda jakiś kanał jeszcze niewymieniony powyżej i w jego mniemaniu godny polecenia. Ten temat służy pomocy nowym graczom i dyskusje nie na temat będę kasował. Jeśli dalej chcecie prowadzić dyskusję o jakimś konkretnym kanale przenieście się na privy albo do innego tematu.

~ Kakel

119

(0 odpowiedzi, napisanych Decki Expanded BW-on)

Talia, którą wygrałem dzisiaj turniej w Warszawie:

Pokemony [9]:
2x Darkrai EX LT
2x Darkrai EX BKP
1x Yveltal EX XY
1x Yveltal BKT
1x Keldeo EX LT
1x Jirachi EX PLB
1x Shaymin EX ROS

Trainery [39]:
4x Professor Sycamore
1x N
1x Colress
1x Ghetsis
1x AZ
1x Lysandre
1x Giovanni's Scheme
4x VS Seeker
4x Ultra Ball
4x Trainers' Mail
4x Max Elixir
4x Dark Patch
2x Fighting Fury Belt
1x Muscle Band
1x Battle Compressor
1x Escape Rope
1x Super Rod
1x Dowsing Machine
2x Reverse Valley

Energie [12]:
10x Dark
2x DCE

Giovanniego polecam wymienić na cokolwiek innego, niestety trochę za wolny na Expanded. Taktyka: naładować jednego z czterech atakerów w zależności od sytuacji (Darkrai z Night Spearem i mały Yveltal obijają ławkę, Darkrai z Dark Pulsem potrafi zrobić szybkie aggro, Yveltal EX zwykle wchodzi pod koniec gry i sprząta) za pomocą Max Elixirów i Dark Patchów. Potem naładować kolejne i wymieniać sobie aktywa na odpowiedniego w danej turze za pomocą komba Rush In/Dark Cloak. 4 energie w polu w drugiej turze to normalka i pozwala na Night Speara czy mocnego Dark Pulsa już w T2. Nie gram LaserBanka, bo mi się nie zmieścił, a nie chciałem wywalać kart typu Trainers' Mail. Jedynki Itemowe, może poza Compressorem, można wymienić spokojnie na coś innego, jeśli jest potrzeba kontrowania czegoś konkretnego. Zamiast Jirachiego można grać drugiego Shaymina, ale wtedy wypada zmienić Ghetsisa na innego Supportera. Ace Spec to Dowsing Machine, bo talia jest wystarczająco szybka bez Computer Searcha i nie potrzebuje zrobić mega komba w T1 jak Maxie czy Archie, a Dowsing to w zależności od sytuacji piąty VS Seeker, Dark Patch, Max Elixir albo kolejny stadion.

120

(421 odpowiedzi, napisanych Raporty z turniejów)

Turniej 24.08. Expanded, Strefa MTG.
Było nas 5 grających + 2 adeptów zapoznających się z mechanikami gry, z czego jeden przyprowadził widzkę, więc było nas całkiem sporo. Stwierdziliśmy, że gramy każdy z każdym tzn. 5 rund. Grałem Turbo Darkraiem, bo stęskniłem się za Night Spearem w T2 (pozdrawiam Shuna i Końska, jeśli jakimś cudem to czytają).

R1 vs Augi (Maxie's Yveltal)
Niestety za dużo działo się w tej grze, żeby ją dobrze zapamiętać. Zaczął, miał już w pierwszej turze Gallade w polu. Naładował Yveltala Fright Night i uderzył za 60 w Shaymina na ławce. Zagrałem na niego AZ i odpowiedziałem własnym Yveltalem Fright Night, który został zdjęty przez Yveltala EX. Zaatakowałem Darkraiem EX z BKP chyba za 120, na szczęście Augustyn nie miał DCE do Gallade'a, żeby zdjąć Darkraia. Poszedł więc chyba kolejny Evil Ball. Chciałem wystawić własnego Yveltala EX, żeby nie wystawić się na nokaut z Gallade, ale nie doszedł ani Dark Patch, ani Max Elixir. Zaatakowałem więc Night Spearem, kładąc 30 w Gallade. Mój Darkrai EX padł, po czym rzuciłem N'a. Augustyn dobrał 3 karty i był w stanie uratować się Maxiem (!), żeby zdjąć kolejnego Darkraia atakiem Gallade'a. Poszedł kolejny N, tym razem na 1, naładowałem Yveltala i poszedł Evil Ball z FFB i Reverse Valleyem idealnie za brakujące 120. W tym momencie, bez Premonition mój przeciwnik miał do końca gry dead handa bez atakerów na polu i Yveltal EX przejechał się po wszystkim.
1-0

R2 vs Karina (Fairy Mega Audino)
Zacząłem bodaj z Keldeo przeciw Xerneasowi STS. Naładowałem Night Speara w drugiej turze i zacząłem atakować. Zmieniałem atakerów tak, by najoptymalniej zdejmować wrogie Audino dopóki nie wziąłem 6 nagród.
2-0

R3 bye
3-0

R4 vs Robert (ToadTina)
W obydwu poprzednich grach sprajzował mi się Ghetsis, więc kiedy wygrałem flip o zaczynanie miałem nadzieję, że tym razem będzie w talii. Mój Keldeo był kontra Toad przeciwnika. Rzuciłem w T1 Ultra Balla, przy pierwszym przejrzeniu przegapiłem Jirachiego, ale okazało się, że jednak jest i on, i Ghetsis. Wyrzuciłem 4 Itemy w tym Computer Searcha z ręki Roberta zostawiając go z N'em i DCE. Wystawiłem Yveltala BKT, który dostał energię z Dark Patcha, Keldeo dostał z ręki, zrzuciłem co mogłem z ręki zostając z samym Lysandrem i oddałem turę. Dostałem N'a z którego doszło DCE i Yveltal EX, po czym wszedł Quaking Punch. Poszedł Pitch Black Spear za 70 i 60 w Tinę na benchu. Niestety Team Flare Grunt w następnej turze przekreślił moje marzenia o przejechaniu się po wszystkim Yveltalem. Draw-passowałem przez najbliższe 4 tury mając Dowsinga, 2 VS Seekery i Shaymina (przy Silent Labie w polu), licząc, że Robert uderzy Giratiną zamiast Toadem. Niestety był zadowolony z bicia 30 co turę i blokowania Itemów. Kiedy Yveltal zszedł rzuciłem Sycamore, dałem drugą energię do Yveltala EX i uderzyłem za 100, przez co Toadowi zostało 10. Poleciał SSU, ale tails! Ładowałem każdą energię, która mi dochodziła do Yveltala EX, który w międzyczasie dostał Head Ringera, dopóki Robert był zmuszony zagrać Ninja Boya i podmienić Toada mającego na sobie 140 (z Evil Balla) na Giratinę i uderzyć Chaos Wheelem, ale odblokowało to moje Dark Patche i Max Elixiry, naładowałem zatem Darkraia EX i uderzyłem Night Spearem na 4 nagrody, co zniszczyło pole Roberta. W następnej turze zdjąłem Keldeo EX uderzając Dark Pulsem za 170.
4-0

W tym momencie wiedziałem już, że wygrałem smile .
R5 vs Koga (Greninja)
W T1 Koga zrobił misplaya zagrywając Dive Balla na dodatkowego Froakiego zamiast na Octillery, niestety sam musiałem zagrać Jirachiego po Colressa. Naładowałem w T2 Darkraia EX i zacząłem ustawiać podwójne nokauty z Night Spearów, ale zdążyłem wziąć 3 nagrody, zanim Greninja BREAK nie weszła na stół zabijając mi Darkraia. Dwa Dark Patche były w nagrodach, więc nie byłem w stanie naładować następnych atakerów. W tym momencie ja byłem w stanie może wziąć jedną nagrodę na turę, a Koga brał po dwie, z czego raz za nieszczęsnego Jirachiego, którego nie zdążyłem zdjąć z pola (mimo tego, że podłożyłem mu FFB). Przegrana, która na szczęście nie miała wpływu na tabelę.
4-1

Ostatecznie:
1. Kakel (4-1)
2. Robert (4-1)
3. Augustyn (3-2)
4. Koga (3-2)
5. Karina (1-4)
(6. bye 0-5)

W drafcie z 4 boosterków FCO wypadła Kingdra EX FA.

Dzięki wszystkim za gry, były super i do następnego razu!

121

(5 odpowiedzi, napisanych Pytania związane z zasadami)

Moim zdaniem efekt jest na graczu, więc nic nie jest w stanie go zdjąć (ani Lysandre, ani Ninja Boy na Volcaniona, ani nic innego).

Z całych dwóch gier jakie było nam dane zobaczyć stwierdzam, że optymalnym celem dla Float Stone'a nie jest Hoopa ani Shaymin, ale Magearna, która w przeciwieństwie do dwóch pozostałych nie jest skazana na odrzucenie z Parallel City i od czasu do czasu może nawet uderzyć za 120.

123

(158 odpowiedzi, napisanych Ciekawostki i artykuły)

http://www.pokemoncenter.com/pok%C3%A9m … -290-80168
Nowe Battle Arena Decki: RayEels kontra KeldeoBlast, w środku między innymi: 2 VS Seekery, 2 Battle Compressory, Octillery, 16 energii holo i 2 Karen.

124

(140 odpowiedzi, napisanych Karciane sprawy)

Niestety żadnych luk nie ma, atak nie działa, jeśli Sigiliph ma już pod sobą co najmniej jednego toola. Na przyszłość do takich pytań polecam założyć temat w dziale "Pytania związane z zasadami" smile .

125

(140 odpowiedzi, napisanych Karciane sprawy)

Shinobi napisał/a:

No dobra. Gdybym na początek wziął ten deck: http://isa.pl/p10465-POKEMON-XY6-Roarin … 10980.html to ile czego w tej talii będę miał? Tzn. Ile poków? Ile kart trenera i ile kart energii? I czy w tym sethcie mogę znaleść każdego pokemona od serii indigo league po xy?

Tu masz rozpiskę: http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/ … last_(TCG) (30 Pokemonów, 13 Trainerów, 17 Energii). W każdym secie jest około 70-80 różnych Pokemonów, więc na pewno nie znajdziesz każdego.