Pierwszy! A nie
Zgłaszam się, zgłaszam...
Karty Pokémon → Posty przez Kakel
Pierwszy! A nie
Zgłaszam się, zgłaszam...
Krótka odpowiedź: nie.
Długa odpowiedź: Sideboard faktycznie jest stosowany w innych karciankach, ale w PTCG nie. Nie będzie tej zasady na OTP, więc nie widzę czemu mielibyśmy marnować jeden z niewielu pozostałych turniejów na granie z sideboardem, kiedy wszyscy chcą jak najwięcej pograć z kartami z nowego setu. Jak chcesz zmieniać karty w talii, umów się z kimś na luźne testy, podczas nich możesz zmieniać tyle kart ile chcesz, ba, możesz zmieniać talie między meczami. Więc wybacz, ale nie.
Dzięki wszystkim za sugestie .
Adrian już zna mój pogląd na jego propozycję.
Co do propozycji Qzina to całkowite zrezygnowanie ze Switchów jest kuszeniem losu, bo kiedy idzie Catcher na Keldeo i paraliż/sen/blokada retreatu, może nagle stać się smutno. Garbodor to nie jest jedyne, co psuje magię Rush In + retreat (ale zgodzę się, że jedno z popularniejszych). A na dwa Keldeo w grze zwykle nie ma miejsca ;( . Granie 4/2 piłek nigdy nie próbowałem, postaram się kiedyś potestować .
Zaś zmiana Roberta jak najbardziej ma sens, bo jak pisałem drugi Float Stone wszedł do talii w odwrotnej zmianie. 6 kart wycofujących to faktycznie wydaje się zbyt dużo, ale każda ma swoją wadę - SAB i Float Stone'a przeciwnik się pozbędzie, za to Switch jest jednorazowy. Wszystkie trzy fajnie się uzupełniają, no ale kosztem miejsca. Jeśli okaże się, że któreś z tych wycofujących słabo się sprawują, pewnie zastosuję tę zmianę co proponujesz (przy potencjalnym przejściu na silnik Keldeo + kamyk może to nawet być SAB, a nie kamyk). Inne, o czym myślę, to zostawienie Float Stone'ów i zmienienie jednego Switcha na Escape Rope, ale nie jestem do tego przekonany.
Co do grania ogólnie czterech Catcherów w talii, to jest to dość ciekawa sprawa. W takiej talii jak Rayeels teoretycznie celem jest zabicie trzech EXów i trzy Catchery powinny do tego wystarczyć. Ale granie czterech strasznie rozpieszcza i zdecydowanie ułatwia grę. Przez długi czas grałem trzy, bo po prostu czwartego nie posiadałem i akurat ta talia to jedna z tych, gdzie główną zaletą czwartego Catchera jest luksus braku konieczności przemyśliwania rzucenia każdego z nich.
Jak widzę tę talię w nowym formacie:
Pokemony (15):
3x Rayquaza EX
4x Tynamo
4x Eelektrik NV
1x Rayquaza DV
1x Keldeo EX
1x Victini (V-Create)
1x Emolga DRX
Trainery (33):
4x Professor Juniper
4x N
3x Bianca
2x Colress
2x Skyarrow Bridge
3x Pokemon Catcher
3x Level Ball
3x Ultra Ball
2x Switch
2x Float Stone
2x Super Rod
1x Dowsing Machine
1x Energy Search
1x Tool Scrapper
Energie (12):
8x Lightning Energy
4x Fire Energy
Plasma Freeze nie dał zbyt wiele tej talii - właściwie wszystko da się podsumować w dwóch słowach: Float Stone. Dlaczego tu pasuje? Po pierwsze daje nam darmowy retreat na dowolnym Poku, nawet gdy nie ma Skyarrowa w grze, co będzie się zdarzać coraz częściej. Po drugie Keldeo+Float Stone i da się robić wielkie Dragon Bursty co turę nawet z jedną Rayquazą w grze (takie obluźnienie ławki to coś, co było tej talii potrzebne) i bez energii z ręki lub tylko z dwoma Eelektrikami w grze. Po trzecie - pomaga po nokaucie Rayquazy przez przeciwnika. Zwykle by naładować nowego atakera, trzeba było wyjechać Emolgą (drugą Rayquazą nie, bo nie naładuje się na aktywie, Eelektrikiem nie, bo 2 retreatu). Teraz możemy wyjechać czymkolwiek z Float Stonem - nawet Eelektrikiem! Uniezależnienie od Emolgi to kolejne rozluźnienie ławki. Po czwarte wreszcie Rayquaza DV nie będzie takim ciężarem .
Stwierdziłem, że mimo wszystko bardziej mi się przydaje Rayquaza niż Zekrom, stąd ten drugi został zastąpiony przez Keldeo. Gdyby Zekrom został, może nawet rozważyłbym Reshirama PF, ale w takim układzie wolę Victini. Za Float Stony wypadł Switch i Catcher. Byłem wielkim fanem 3 Switchów w niemal każdej talii od początku BW-onu, ale Float Stone ma trochę odebrać rolę Switchów. Zresztą, testowałem już wariant z dwoma Switchami i nie było tak strasznie - Dowsing Machine ratuje w krytycznych sytuacjach. Czwarty Catcher jest kluczowy w niektórych grach, ale coś trzeba było wyrzucić - stwierdziłem, że albo Catcher, albo Supporter, a wolałem nie schodzić do 12 Supportów. Mam nadzieję, że Dowsing będzie się dobrze sprawował jako krytyczny czwarty Catcher.
Myślałem jeszcze o -1 Emolga +1 Level Ball, ale to chyba byłaby już przesada.
Wszelkie sugestie mile widziane, zwłaszcza sensowne pomysły na przywrócenie czwartego Catchera.
O, wiedziałem, że gdzieś zapomniałem czegoś napisać - dowiedziałem się dziś, że sobota mi bardziej pasuje, ale w takim razie postaram się przyjść w niedzielę.
WAŻNE:
Skoro faktycznie koszty przesyłki wzrosły do 17$ to chyba pomysł ściągnięcia kart upadł. Zorientuję się w alternatywach i dam znać do niedzieli.
Niegrający sędzia byłby super, ale ponieważ nikt się nie poświęci, musimy cieszyć się tym, co mamy.
Radzę już skończyć temat Krakowa, zwłaszcza Amphiemu, który po braku reakcji na swój pierwszy offtop w tym kierunku drążył go do skutku.
Szczecinowi gratuluję, życzę rozwoju i powrotu do grona największych ośrodków w Polsce . Z ciekawości: w niektórych miejscach tabeli są trzy liczby - graliście na remisy?
Skoro termin wstępnych zgłoszeń minął to nie widzę sensu dalszej bytności tego tematu.
Zamykam.
Prawdopodobnie będę robił jakieś zamówienie na szybko z trolla, jeśli ktoś bardzo potrzebuje jakichś rarów/trainerów z Plasma Freeze na OTP. Jeśli ktoś będzie zainteresowany - poczekajcie aż ceny się pod koniec tygodnia ustabilizują, w weekend dajcie znać co chcecie, niedziela/poniedziałek pewnie bym robił.
Babidi mnie prosił, stwierdziłem że się podzielę z wszystkimi, bo poprawki raczej się przydadzą.
Poki (10):
4 Darkrai EX
3 Sableye
2 Lugia EX
1 Keldeo EX
Trainery (37):
4 Juniper
4 N
3 Bianca
1 Skyla
2 Bicycle
4 Catcher
4 Ultra Ball
4 Dark Patch
2 Colress Machine
3 Energy Switch
3 HTL
1 Virbank
1 Energy Search
1 Scramble Switch
Energie (13):
9 Dark
3 Plasma
1 DCE
Bo Lugia jak wiemy jest super. Otóż z moich obserwacji talia ma parę problemów. Plasma Energie i Colress Machiny potrafią zrobić mocne dead handy jeśli nie wystawiliśmy jeszcze Lugii, co do samych Plasma Energii to trzeba unikać odrzucania jak ognia, a starty z Lugii przegrywają gry. Niemniej jeśli uda się uruchomić szybkiego Darkraia, Lugia potrafi ładnie posprzątać i trzy nagrody za EXa przeciwnika zawsze spoko. No ale raczej nie wrócę do tej talii i za Lugie wskoczą obiecujące Absole PF.
A, no i SS mimo całej mojej miłości do niego to raczej nie jest najlepszy Ace-Spec w Darkraiach.
Dobry pomysł .
Oczywiście mowa była o Sableye'u, który już występował jako Pokemon Team Galactic jako Sableye G SV i był równie świetny co obecny Sableye Plasma .
Podaję planowy przebieg turnieju:
10:00-10:45 Zapisy
10:45-14:40 Swiss
15:00-18:30 Topki
18:30-19:00 Zakończenie
Przypominam, że runda w fazie Swiss trwać będzie 30 minut, a w fazie Top8 60 minut.
Mam nadzieję, że to ułatwi trochę planowanie podróży osobom spoza Warszawy . Raczej nie ma tu miejsca na zmiany, niemniej chętnie wysłucham wszelkich uwag.
Stadiony cz.2 - Powrót stadionów
OTP coraz bliżej, więc stwierdziłem, że przybliżę wam tak jak rok temu stadiony, jakie mamy w formacie. Cały wstęp jest w części pierwszej, więc od razu przejdę do rzeczy.
Uzupełnienie poprzedniej części:
Zgodnie z moimi oczekiwaniami na OTP 2012 jedynym liczącym się stadionem był Skyarrow Bridge - znalazł miejsce w 8 taliach dzięki kopowi, jakiemu dawał Smeargle'owi UD - jednej z najpopularniejszych kart zeszłego roku. Poza tym był jeden LostGar, który oczywiście grał kilka Lost Worldów i jedna talia z jednym Burned Towerem. Większość talii nie grała stadionów.
Co się zmieniło?
Kiedy zaczęliśmy grać w BW-on, przestaliśmy wkładać do talii nawet Skyarrowy i przez jakiś czas pykaliśmy sobie zupełnie zapomniawszy o stadionach. Ale potem wyszły jesienne tiny, a wraz z nimi Rayquazy-EX. Eelektriki znów wróciły do łask, tym razem w RayEelsach. Łatwa dostępność karty, która kiedy talia się rozłoży, co turę jest w stanie uderzyć za 180 spowodowała, że ludzie zaczęli na niej grać. Jednym z kluczowych elementów powodujących, że talia śmigała był Skyarrow Bridge, który tak jak pół roku wcześniej przywrócił stadiony do formatu. Dzięki niemu rozstawiony RayEels chodził jak dobrze naoliwiona maszyna i niewiele mogło go zatrzymać (Garchomp/Altaria okazał się niewypałem, Stunfisk mogący wybić szybko dużo Tynam był rzadko granym techem). W następnych miesiącach były nieśmiałe próby grania na innych stadionach: Pokemon Center parę razy się pojawił na stołach, widziałem też kiedyś Twist Mountain i Battle City u pewnego warszawskiego gracza, po wyjściu BC były nieśmiałe próby grania na Aspertii, zaś niektórym się udało nawet zaopatrzyć w Tropikalne Plaże w różnych europejskich językach. Co nie zmienia faktu, że jeśli miało się obstawić, jaki stadion się pojawi na turnieju, najbezpieczniej było celować w SAB. Aż do momentu wyjścia Plasma Stormu, a w nim dwóch kart: Hypnotoxic Lasera i Virbank City Gym. W połączeniu dawały one nieomijalne +30 do ataku i wszystkie talie na Basicach czym prędzej zrobiły sobie miejsce na obydwie karty, odkładając do klasera chociażby wysłużone PlusPowery. Gracze nie grający na Laserach zaczęli się obawiać potrójnej trucizny i zaczęli wrzucać stadiony kontrujące Virbanki. Tak oto byliśmy świadkami powrotu do formatu "wojen stadionowych", która obecnie trwa w najlepsze. Więc jeżeli nie planujesz grać Virbanków na OTP czy innych turniejach, zachęcam do przeczytania dalszej części poradnika - może znajdziesz najlepszy kontrstadion dla siebie.
Stadiony w setach BW:
Virbank City Gym (PS)
Jak wspomniałem, karta, która w połączeniu z Hypnotoxic Laserami zmieniła format. W formacie królują agresywne karty, a "Laserbank" zwiększa ich potencjał do niebotycznych poziomów. Tornadus EX, Darkrai EX, Landorus EX, Thundurus EX - talie na tych kartach starając się bić mocno i szybko, zaś Laserbank (Laser + Virbank) pozwala bić jeszcze mocniej. Talia na Basicach prawdopodobnie daleko nie zajdzie bez wsparcia tych kart.
Pokemon Center (ND)
Centrum Pokemonów było niegrywanym stadionem, jednak teraz nadchodzi jego szansa na pojawienie się w formacie. Wyleczenie 20 obrażeń w ciągu tury potrafi osłabić skutki działania Laserów przeciwnika czy obijania ławki. Najlepiej stadion sprawdza się w taliach, gdzie nie pozwolimy przeciwnikowi się leczyć, to jest takich, gdzie wszystko jesteśmy w stanie zdjąć jednym uderzeniem. Chwilowo takimi kartami są: Keldeo EX, Black Kyurem EX PS, Rayquaza EX i w mniejszym stopniu Mewtwo EX. Wniosek stąd jest prosty - Centrum najlepiej pasuje do Blastoise/Keldeo, dzięki czemu nasz Blastoise dłużej utrzyma się przy życiu, Ability Keldeo pozwolą nam leczyć kogo chcemy, a nasi atakerzy pozbędą się wszelkich potencjalnych zagrożeń bez możliwości uleczenia ich przez przeciwnika.
Skyarrow Bridge (ND)
Powód, dla którego w Rayquazach nie gra się Pokemon Center. Obniżenie retreatu o 1 sprawia, że talia na Rayquazach chodzi i przez długi czas był to najgrywalniejszy stadion w formacie. Jednak z wyjściem Plasma Freeze granie Skyarrowów może stać się dużo rzadsze, ponieważ Keldeo EX + Float Stone w wielu taliach dużo lepiej potrafi wykorzystać nasz 1 retreat na turę.
Battle City (Promo)
Zdecydowanie jeden ze słabszych stadionów w formacie: 1/2 szansy na dociągnięcie jednej karty w ciągu tury jest mało powalającym efektem.
Twist Mountain (DE)
Sytuacja nic się nie zmieniła przez rok jeśli chodzi o Twist Mountain, więc przekleję moją opinię sprzed roku :
"Kolejny flipany stadion. Tym razem wspomożone zostały Pokemony Revived, które zostały pokarane nową mechaniką fossili. Teraz wystarczy zagrać Twist Mountain, mieć Pokemona na ręce i trafić rzut monetą. Z tym że obecnie jedyne karty potencjalnie wystawione Twist Mountain to Archeops NV, Carracosta NV i Aerodactyl DE. Nikt oprócz hardkorowych fanów któregoś z tych Pokemonów raczej ich nie wkłada do talii, ale jeśli dostaniemy jakiegoś dobrego Omastara, Armaldo czy Rampardosa, karta na pewno się przypomni graczom."
Tropical Beach (Promo)
Promka z MŚ 2011 i 2012. W Polsce jest kilka sztuk, więc nie jest to już niezdobywalna karta. Stadion, który wspomaga niemal każdą talię na ewolucjach. Jeśli nie grasz EXów, które biją w pierwszej turze, Sableye'a DE ani Emolgi DRX, z dużym prawdopodobieństwem Tropical Beach w pierwszych turach gry ci pomoże. Dodajmy do tego, że jest dobrym zabezpieczeniem przed N'ami i twoje Blastoise'y, Klinklangi, Hydreigony czy nawet Eelektriki od razu mają szansę lepiej chodzić.
Aspertia City Gym (BC)
Wsparcie dla Pokemonów bezbarwnych. Potencjalnie dobre dla Bouffalanta DRX, Tornadusa EX, Lugii EX... I w sumie tyle. Jeśli masz pomysł na Regigigasy EX, to pewnie on będzie najlepszym partnerem dla Aspertii. Gracze objawiali zainteresowanie tą kartą po wyjściu Boundaries Crossed, ale do czasu Plasma Stormu okazało się, że są lepsze możliwości.
Plasma Frigate (PS)
Moim zdaniem to typowy kontrstadion "na zbicie Virbanka". A przynajmniej takim był do wyjścia Plasma Freeze. Jeśli Virbanki ci szkodzą, a nie chcesz zbytnio pomagać przeciwnikowi, szansa, że to akurat Fregata mu pomoże jest nikła. Po pierwsze przeciwnik musi mieć Plasma Energię przy swoim Pokemonie (co pomijając warianty z Lugią EX było niespotykane), po drugie musi mieć na nas weakness. Jednak wraz z wyjściem Plasma Freeze może się okazać, że przeróżne nowe talie zaczną grać Plasma Energy, czy to z powodu wyjścia wielu grywalnych Plasma Basiców, czy dzięki Team Plasma Badge. Podsumowując: jeśli głównym celem stadionu ma być zbicie stadionu przeciwnika, Plasma Frigate jest dobrym wyborem (z biegiem czasu będzie jednak coraz gorzej).
Frozen City (PF)
Kolejny stadion będący kartą Team Plasma. Chwilowo wielka niewiadoma - na pewno bardzo zaboli Blastoise'y przeciwnika, ale będzie musiał walczyć o miejsce w talii z lepszym przeszkadzającym stadionem - Virbankiem. Tech do talii Plasmowych, ale czy tylko tyle? Czas pokaże.
Dodatek - Jak prowadzić "wojnę stadionową"?
Czy tego chcemy, czy nie, "wojny stadionowe" wkradają się powoli do formatu. Najlepiej to widać grając Rayeelsami lub przeciwko nim - utrzymanie Skyarrowa w grze stało się coraz trudniejsze przy popularnych Virbankach (i odwrotnie, gracze Virbanków nie lubią, gdy podczas grania przeciw Rayeelsom, przeciwnik zbija im stadion za pomocą SAB). Zatem jak grać, by to nasz stadion był na polu?
a) Czekaj na ruch przeciwnika.
W sytuacji, gdy gra się średnio 2 stadiony w talii, wyczekanie przeciwnika może dać przewagę w owej wojnie. Stadion przeciwnika zbijamy swoim, a gdy postanowi znów zamienić go na swój, powtarzamy. Dobre w teorii, jednak w formacie, gdzie dociąg i wyszukiwanie są oparte na odrzucaniu kart z ręki (Professor Juniper, Ultra Ball, Computer Search) często musimy zagrać stadion, by nam nie przepadł, co pogarsza strategię wyczekiwania.
b) Miej przewagę liczebną.
Istnieje rozwiązanie tego problemu - granie trzech stadionów w talii zamiast dwóch da nam potencjalną przewagę nad przeciwnikiem, możemy wtedy bez obawy wystawić swój stadion. W późnym EX-on, kiedy "wojny stadionowe" już jakiś czas trwały ten sposób myślenia doprowadził do grania nawet 4 stadionów w talii . Tutaj jednak też jest problem: trzeci stadion zajmuje "ostatnie miejsce w talii", na które i tak jest trudno coś wybrać.
c) Nie wszystko stadion, co zielone.
Na szczęście są karty, które w odpowiednich sytuacjach mogą dać nam "wirtualnie" trzeci stadion. Mowa tu o Dowsing Machine PS i Shadow Triad PF. Obydwa potrafią przywrócić z discardu zużyty stadion. Wady? Dowsing Machine to ACE-Spec, więc musi się bić o miejsce w talii z kartami takimi jak Computer Search i Scramble Switch, zaś Shadow Triad wyciągnie nam jedynie Plasma Frigate i Frozen City.
I to w sumie wszystko, co chciałem przekazać w tym artykule. Mam nadzieję, że w testach przed OTP nie zapomnicie o tym, jak morderczy potrafi być Laserbank i spodziewam się, że w tym roku zdecydowanie większy odsetek talii OTP będzie grał jakieś stadiony.
Pozdrawiam,
Do odgadnięcia będzie pewien Pokemon. Co mniej więcej półtorej godziny będę ujawniał podpowiedzi - kto zgadnie wcześniej może czuć się fajniejszy:
Podpowiedź nr 1 - Wyjdzie w Plasma Freeze jako Pokemon na usługach wrogiego Teamu, jednak to nie pierwszy raz, kiedy występuje w barwach złoczyńców.
Podpowiedź nr 2 - Niestety zwykle jako "teamowy" Pokemon ląduje w kategorii "kandydat na najgorszą rarkę w secie", z kolei jako Pokemon "niezrzeszony" często był kartą dobrą i pojawiającą się w najlepszych kartach w danym formacie.
Podpowiedź nr 3 - W poprzednim wydaniu "Teamowym" miał inny typ niż w Plasma Freeze.
Ja szczere mówiąc nie wiem, czy uda mi się wpaść w weekend - najwyżej będę miłą niespodzianką .
Tutaj masz spisy obydwu talii:
http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/ … adow_(TCG)
http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/PlasmaClaw_(TCG)
Moja opinia: PlasmaShadow lepszy.
Giratina (Plasma) PS lepsza niż Druddigon (Plasma) PS.
Weezing (Plasma) PS fajniejszy niż Infernape (Plasma) PS.
Escape Rope PS ma większą wartość niż Potion BW.
Do PlasmaShadow można dorzucić Trainery, parę Crobatów i wychodzi wcale niezła talia. Nie widzę jak można zbudować sensowną talię z czegokolwiek z PlasmaClaw, może poza Infernape'ami.
Polecam na początek dział "Turnieje pozostałe" - jeśli będzie zainteresowanie i więcej graczy z Poznania na forum, dział powstanie. Chyba że keeshii zadecyduje inaczej, bo to on tu jest szefem.
Grałem raz tą talią i niestety ma ona jeden wielki problem, na który zwrócił mi uwagę Babidi i który ją zdecydowanie dystansuje od RayEelsów. Bardzo trudno jest wyrzucić energie do Discard Pile'a. Rayquazą walniesz chociażby za 120 i już masz dwie elektryczne "w obiegu". Jeśli trafisz Juniperkę lub Ultra Balla z dwoma elektrycznymi w T1-T2, to talia ładnie chodzi, jednak często przez pierwsze kilka tur Eelektriki nie mają nic do roboty. Thundurus może być jakimś rozwiązaniem, przyznam, że grałem Emolgę. No i 1 Zekrom EX zdecydowanie wystarczy. Zamiast tego drugi Mewtwo lub Super Rod. Jako Ace-Speca grałem Scramble Switcha - pozwala na Mewtwo-niespodziankę ;P .
Mnie też niestety ominie .
Haha, w CS'a ostatni raz grałem 3 lata temu? Jakieś takie rejony.
Worms World Party/Worms Armageddon jeszcze z tego co pamiętam było poruszane. Szczerze mówiąc chyba nigdy nie grałem przez neta, ale byłbym pewnie chętny .
Jeśli jeszcze są potrzebne pytania:
Cobalion EX PS z dołożoną jedną energią kontra Beartic (Plasma) PS z dołożoną Plasma Energy PS. W grze jest Plasma Frigate PS. Posiadacz Cobaliona EX zagrywa PlusPower PL i atakuje. Ile obrażeń należy położyć na Bearticu?
30
40
70
80.
Najpierw jest kalkulacja obrażeń, a dopiero potem efekty ataku, takie jak odrzucenie Specjalnej Energii. W trakcie kalkulacji na Beartica działa jeszcze efekt Plasma Frigate, czyli Cobalion EX zrobi więc tylko 30+10 za PlusPower: w sumie 40 obrażeń.
Zoroark BW kontra Scizor BC. W poprzedniej turze Zoroark skopiował Slashing Strike Scizora. Czy w tej turze może skopiować Slashing Strike?
Tak
Nie
Efekt na Zoroarku zabrania mu używać ataku "Slashing Strike", tymczasem my deklarujemy atak "Foul Play", co nie jest zabronione. Możemy więc skopiować atak Scizora.
Jeszcze miałem pomysł na sytuację Golurk DGE kontra coś z atakiem a la Bulk Up, ale jedyny obecnie posiadacz takiego ataku pada od Devolution Puncha . A nie widzę sensu dorzucać miliona kart na stół by taka sytuacja miała szansę zaistnieć.
Taka energia wyszła już dawno: Darkness Energy (Special) UND.
Ale żadnych Blendek, Prismek i innych kolorowych energii nie da rady i odpowiedź powyżej jest poprawna. SG Kakel aprobuje.
Po konsultacji z Organizatorem mam już odpowiedź na pierwsze pytanie.
W fazie Swiss rundy będą prowadzone systemem 30+3, zaś w fazie Top systemem 60+3.
Karty Pokémon → Posty przez Kakel
Forum wyszukiwarki omastar, odwiedź nas http://ptcg.eu/