Będziesz grał Cynthia UPR co turę? Rozstawienie jednego Garchomp UPR i Lucario UPR zajmie do 3, maksymalnie 4 tur (chyba, że nie masz tak dużo szczęścia). Szanse na jakąś ciągłość są, ale wiadomo jak jest, czasem przeciwnik zmusi nas do zgrania innego supporta i wtedy lepiej jest zadać więcej obrażeń z Choice Band GRI, niż ładować sobie ławkę. Co do braku czasu na naładowanie swoich poków, zawsze można dodać tu Garchomp BKP, ale nie jest on wymogiem. I skąd założenie, że przeciwnik będzie zbierał priza co turę? Jeżeli tak nastawisz się do gry, to z góry przegrałeś. W obecnej mecie, o ile nie natrafisz na coś w stylu Grdi, Max Elixirów, czy czegokolwiek co stawia na szybkie ładowanie energii, to ty i twój przeciwnik będziecie ładować swoje pokemony miej więcej w tym samym tempie. Jednego pokemona będziesz miał gotowego najczęściej w drugiej turze, więc tak naprawdę nie ma się o co martwić. Zdarzają się jednak takie karty jak Enhanced Hammer GRI, co komplikuje sprawę, można zgrać wtedy Puzzle of Time BKP, ale ponownie nie jest to wymóg.
A może właśnie wygram mając takie założenie a nie żyjąc w słodkiej nieświadomości, że gry wyglądają jak turnieje talii tematycznych? Jest masa talii, które są w stanie zadawać te 150 pkt obrażeń co turę - Tapu Bulu, Volcanion/Ho-Oh, choćby Laprasy czy Drampa i wiele innych. Dobrze chociaż, że Choice Bandy przeciwnika są bezużyteczne. A Cynthie jest się w stanie używać co turę po rozłożeniu się, w tym pomogą Pal Pady czy chociaż Puzzle a co do innych kart to przydadzą się Catchery czy Red Card. Garchomp majacy 130pkt życia jest ok, ale żeby mówić o ładowaniu energii nim najlepiej byłoby go użyć na początku gdy żeby przetrwał co najmniej 2 tury i podładował co najmniej 2 energie. Bo jak wyciągnie jedną to tak jakby po prostu "atakował za darmo" co też nie jest taką złą opcją. A szkoda by było oddać Garchompa z 3 energiami za atak na 130pkt obrażeń w GXa/EXa. Chyba, że wtedy będę miał 2 Garchompy z kartami Choice Band, na jednym 3 energie na drugim 2 energie to zadam te 210pkt obrażeń w aktywnego pokemona - które mógłbym zadać jednym Garchompem z Cynthią i stadionem
Altaria to deser dla Guzmy. Tapu Koko jeszcze ujdzie, ale to raczej nie ten deck.
Wszystko jest deserem dla Guzmy, ale to nie Shaymin-Ex. Jeżeli przeciwnik poluje na Altarie zamiast na pokemona którego ładuje do walki to smacznego. Chyba, że ma do zebrania 1 kartę nagród i i tak nie jest w stanie znokautować nic mocniejszego. A rozrzucenie 20 pkt obrażeń na każdego pokemona przeciwnika może być kluczowe.
Sama gotowość do walki nie wystarczy, żeby wygrać, ale w międzyczasie trzeba też walczyć. Nie oznacza to jednak, że jest mniej ważna. Garchomp/Lucario/Cyntia to w mojej opinii dość dynamiczny deck, gdzie Pal Pad UPR połączony z ability Lucario UPR daje nam praktycznie VS Seeker PFO, co jest naprawdę mocne. Więc generalnie zamartwianie się czy będziemy mieć tą czy tą energię po tym i tym pokemonem w danym momencie nie pomoże nam w zwycięstwie. Oczywiście nie jest tak we wszystkich wypadkach i często będziemy musieli dostosować się do sytuacji i obrać odpowiednią strategię. Ale na tym właśnie polegają gry, a zwłaszcza karcianki;).
No właśnie jednak warto troszkę się pomartwić, bo Garchomp do ataku potrzebuje 2 kart energii z czego jedna jest kartą specjalną Dlaczego gotowość do walki miałaby nie oznaczać walki? Skoro mam gotowego i zagrzanego do boju Garchompa dlaczego go nie użyć Niż bezbronnego Garchompa z 1 energią i kartą Choice Band, co jeszcze mieć nadzieje że pokemon przeciwnika jest EXem/GXem
Co kto lubi, karcianka daje wiele możliwości co jest w niej super, potem ktoś wyjdzie z czymś nieoczywistym jak Mega Audino i zamiata system
Grałbym choice bandy w większej ilości nad Exp Share/Wish Baton gdybym nie grał stadionu Devoured Field i nie zadawałbym magicznych 210pkt obrażeń. Nie jest złą opcją użycie zamiast Devoured Field Brooklet Hill i wyciąganie Riolu i Gibli walczących ale wtedy warto mieć choćby Max Elixiry jakieś