1

(6 odpowiedzi, napisanych Decki unlimited)

Do tego aqua patch i cos by sie jeszcze znalazlo nie pamietam co bylo w tej talii wink

W sumie tylko to i Ultra Ball SM (oczywiście jeszcze energie, ale łatwo dostać bez konieczności kupna decku). Za zestaw tych kart, czyli 3 Piplup UPR, 2 Prinplup UPR, 2 Empoleon UPR, 1Aqua Patch GRI i 1 Ultra Ball SM zapłacimy nie więcej niż 10zł, bez kosztów przesyłki.

Co do Garchompa to tak naprawde ze stadionem bedzie zadawac kluczowe 210 pkt obrazen dlatego wolalbym miec ciaglosc i podladowanie energetyczne chocby tej jednej energii. Troche czasu potrzeba na wypuszczenie garchompow i lucario. Jezeli przeciwnik bedzie mnie nokautowal co ture i operowal Guzmami moge nie miec czasu na przygotowanie rozgrywajacego.

Będziesz grał Cynthia UPR co turę? Rozstawienie jednego Garchomp UPR i Lucario UPR zajmie do 3, maksymalnie 4 tur (chyba, że nie masz tak dużo szczęścia). Szanse na jakąś ciągłość są, ale wiadomo jak jest, czasem przeciwnik zmusi nas do zgrania innego supporta i wtedy lepiej jest zadać więcej obrażeń z Choice Band GRI, niż ładować sobie ławkę. Co do braku czasu na naładowanie swoich poków, zawsze można dodać tu Garchomp BKP, ale nie jest on wymogiem. I skąd założenie, że przeciwnik będzie zbierał priza co turę? Jeżeli tak nastawisz się do gry, to z góry przegrałeś. W obecnej mecie, o ile nie natrafisz na coś w stylu Grdi, Max Elixirów, czy czegokolwiek co stawia na szybkie ładowanie energii, to ty i twój przeciwnik będziecie ładować swoje pokemony miej więcej w tym samym tempie. Jednego pokemona będziesz miał gotowego najczęściej w drugiej turze, więc tak naprawdę nie ma się o co martwić. Zdarzają się jednak takie karty jak Enhanced Hammer GRI, co komplikuje sprawę, można zgrać wtedy Puzzle of Time BKP, ale ponownie nie jest to wymóg.

A dodatkoee obrazenia mozna zapewnic altariami albo tapu koko wink


Altaria to deser dla Guzmy. Tapu Koko jeszcze ujdzie, ale to raczej nie ten deck.

oczywiscie mozna miec tego choice banda, lucario go wyciagnie w razie potrzeby ale jednak uwazam gotowosc do walki za wazniejsza.

Sama gotowość do walki nie wystarczy, żeby wygrać, ale w międzyczasie trzeba też walczyć. Nie oznacza to jednak, że jest mniej ważna. Garchomp/Lucario/Cyntia to w mojej opinii dość dynamiczny deck, gdzie Pal Pad UPR połączony z ability Lucario UPR daje nam praktycznie VS Seeker PFO, co jest naprawdę mocne. Więc generalnie zamartwianie się czy będziemy mieć tą czy tą energię po tym i tym pokemonem w danym momencie nie pomoże nam w zwycięstwie. Oczywiście nie jest tak we wszystkich wypadkach i często będziemy musieli dostosować się do sytuacji i obrać odpowiednią strategię. Ale na tym właśnie polegają gry, a zwłaszcza karcianki;).

To tyle z mojej strony.

Pozdr. Dejvi

2

(6 odpowiedzi, napisanych Decki unlimited)

- Empoleon - jest w talii tematycznej, gdybyś miał możliwość kupna 2 talii tematycznych (albo dogadać się z jakimś kolegą) miałbyś 4 empoleony, mógłbyś dokupić karty rare candy, brooklet hill, wish baton i inne, użyć innych wodnych pokemonów, które już masz, miałbyś 2 karty Aqua Patch...

Szczerze mówiąc, kupno tych dwóch tali tematycznych to strata pieniędzy. Jedyne co z tego decku potrzebuje to Empoleon UPR i jego linia ewolucyjna. Tajnej wyjdzie jeżeli kupi same pingwiny. Wishful Baton BUS będzie zajmował miejsce skoro zakładamy już użycie Aqua Patch GRI. Za niego (jeśli już jakiś tool) proponuję Choice Band GRI.

- Garchomp - również z talii tematycznej, kupując 2 talie masz większość rzeczy, które potrzebujesz - warto dokupić Double Colorless Energy, Rare Candy, Devoured Field, Wish Baton

Tutaj kupno dwóch tali tematycznych to jeszcze nie taki zły pomysł, chociaż i tak pozostałym przy wymianie/zakupie samych potrzebnych kart.  Wishful Baton BUS to nie ten deck, po raz kolejny lepszym wyborem będzie Choise Band.

Pozdr. Dejvi

3

(5 odpowiedzi, napisanych Pytania związane z zasadami)

1. Mcszuwacz, tak dobierałem. Ten niewielki stosik kart poleżał tam kilka tur.
2. Panda-nie, mój przeciwnik nie spał. Uczyłem go wtedy grać (i wiem, że to trochę głupio z mojej strony z tymi kartami) i bardziej skupiał się na swojej grze, ogarniał co robią karty itp.

4

(5 odpowiedzi, napisanych Pytania związane z zasadami)

Cześć.
Kiedy ostatnio grałem zdarzyła mi się taka sytuacja: podczas któregoś przeglądania decku odłożyłem jego część na bok, żeby móc obejrzeć resztę. Kiedy skończyłem, zapomniałem o niej, a ponieważ kart nie było dużo zauważyłem ją podczas mojej prawdopodobnie ostatniej tury ( czego bym nie zrobił, atak przeciwnika w jego następnej turze skutkowałby moją porażką)
Co w takiej sytuacji zrobić? Mogę włożyć resztę kart do decku i gra trwa nadal, czy z automatu przegrałem?

Pozdr. Dejvi

5

(2 odpowiedzi, napisanych Decki turniejowe BKT-on)

Wreszcie udało mi się stworzyć (miejmy nadzieję) ostateczną wersje tego decku:

Pokemon 14:
4-3 Alolan Muk GX BUS
2 Yveltal GEN
3 Nihilego GX CIN
2 Tapu Lele GX GRI

Trainer 34:
3 Professor Sycamore BKP
1 Hala GRI
3 N FCO
1 Gladion CIN
2 Acerola BUS
3 Guzma BUS

2 Ultra Ball SM
2 Heavy Ball NXD
4 Super Scoop Up BUS
2 Rescue Stretcher BUS
2 Field Blower GRI
1 Counter Catcher CIN
3 Float Stone BKT
2 Choice Band GRI

3 Chaos Tower FCO

Energy 12:
8 Darkness Energy SM
4 Double Colorless Energy SM

Kilka wyjaśnień co do zmian:
Zdecydowałem się na Yveltal GEN za radą Matiola i był to słuszny wybór. Potrafi pomóc rozpocząć grę, ale nie jest do tego niezbędny. Jak się trafi, to fajnie, jeżeli go nie ma, też damy sobie radę.
Hala GRI był dal mnie bardzo ryzykownym wyborem i wahałem się przed daniem go tutaj. A teraz myślę czy nie dać by drugiego, chociaż ma być to ostateczna wersja decku. Generalnie trafił tutaj z jednego powodu (i w jednej sztuce): zauważyłem, że użycie ataku GX Muka w wczesnej fazie gry (moja 3-5 tura) jest bardzo przydatne. Nihilego GX CIN jest potrzebny w późniejszych etapach, co daje Mukowi wolną rękę do ataku GX, który z kolei pomaga Hali. Nasz kahuna kończy w decku szczęśliwie.
Kolejnym ciekawym wyborem do supporterów był Gladion CIN. Podobnie jak Yveltal możemy wygrać bez użycia go, ale potrafi uratować nam skórę i przy okazji powie co may w prizach. Support może i nie wygląda na mocnego, ale znajdzie miejsce praktycznie w każdym decku. Tylko jedna rzecz: najlepiej grać go w jednej sztuce. Można w dwóch, ale wtedy będą strasznie przeszkadzać.
I na koniec Counter Catcher CIN. Karta sytuacyjna i mam co do niej mieszane uczucia, ale na razie się sprawdza.

Reszty chyba nie muszę tłumaczyć;). Nadal jestem otwarty na wsze propozycje:).

Pozdr. Dejvi

6

(162 odpowiedzi, napisanych Sprawy techniczne)

Nie wiem, czy to właściwe miejsce na zadanie tego pytania, ale nie chce mi się zakładać dla niego tematu:P. Czy będzie dział dla tali w nowym standardzie BKT-on?

7

(10 odpowiedzi, napisanych Karciane zagadki)

Aj, aj, aj...
Przyznaje się, skopałem to i to ostro:(. Muszę jeszcze raz przeczytać zasady odnośnie special conditions. Dzięki, że zauważaliście moje błędy.
W takim razie zwycięstwo w zagadce odniósł Kakel ze swoją poprawioną odpowiedzią.

Pozdr. Dejvi

8

(10 odpowiedzi, napisanych Karciane zagadki)

Po pierwsze dzięki z udział w zagadce. Po drugie niestety muszę stwierdzić, że nikt jej poprawnie nie rozwiązał. Tojax, twoje rozwiązanie pasowało by lepiej od mojego, ale jest mały problem, którym jest ability Dusknoir BC. Jego treść mówi: " you may move 1 damage counter from 1 of your opponent's Pokemon to another of your opponent's Pokemon" co w praktyce oznacza, że nie możemy przenieść wszystkich counterków naraz, tylko po jednym. Inaczej by było w przpadku "move all damege counters" jak u Alolan Ninetales GX GRI. No i zgodnie z tym nasz Trubbish NV kończy swoją walkę na stole z 6 counterkami.

Teraz moje rozwiązanie:

+ pokaż spoiler

U nas na aktywie jest Pyukumuku SM z podłączonym Rock Guard PLF, na benchu Infernape z Ultra Prisma (ability sprawia, że z buran dostaje się 6 counterków zamiast trzech). Przeciwnik z całkiem pokaźną ręką  ma u siebie aktywnego Golem EX GEN, który kilka tur wcześniej został podpalony, ale szczęściem nie otrzymał obrażeń. Ma pod sobą Team Plasma Badge (Plasma) PLF, a na benchu są 4 Umbreon (Plasma) PLF. My kończymy turę, przeciwnik przystępuje do działania. Najpierw wydała do gry Sky Field ROS, po czym zgrywa 3 Seviper BUS i kolejną trójkę węży nam, po przez Captivating Poke Puff STS. Dorzuca jeszcze Nihilegeo GX i po rzucie monetą na confuse z sukcesem atakuje naszego jeżowca atakiem Megaton Fall. Dotrzymuje 6 counterków z własnego ataku, kolejne 6 z ability Pykumuku, 6 z Rock Guarda i zgodnie z kolejnością Poison>Burn 7 z zatrucia i ostanie 6 z podpalenia. To daje nam łącznie 31 counterków na Golemie, który ma 260 HP, czyli K.O.


Cóż, moje rozwiązanie w porównaniu z tymi u góry wypada raczej słabo, ale zgadza się z pierwotnym założeniem zagadki, czyli nie robieniem niczego.
Aj, muszę jaszcze poćwiczyć zadawanie zagadek:P. Następna będzie moją trzecią, a wiecie jak mówią "Do trzech razy sztuka", dlatego następnym razem się uda bez większych błędów.

Pozdr. Dejvi

9

(10 odpowiedzi, napisanych Karciane zagadki)

Wybacz Kakel, ale nie mogę się z tobą zgodzić. I jest to po części moja wina, bo w pytaniu umknął mi pewien szczegół.

Dawid111.2002 napisał/a:

My mam do wykonania jedno zadanie: NIC. Nie możemy atakować, ani używać abilitek które nakładają counterki jak np. Greninja BREAK BKP, czy Decidueye GX SM

Błąd wynikający z mojej strony jest w drugim zdaniu. Zabrakło jednej rzeczy, a mianowicie tego że nie napisałem co z tranierami. Też NIE możemy ich używać, jak mówi pierwsze zdanie, mamy jedno zadanie:  nie robienie niczego co jest atakowaniem, używaniem trainerów, czy abilitek które nakładają counterki. Tutaj jest też mój błąd bo słowo "nic" jest zbyt ogólne.
Jeszcze co do używania tranierów przez nas, przez "użycie' ich mam na myśli np. zagranie Ultra Ball SM. To samo tyczy się supporterów, stadionów.
"Sytuacja na stole dowolna"-czyli że my, jak i przeciwnik jesteśmy już w jakiś sposób rozstawieni (np. turę temu) i to rozstawienie doprowadziło do znalezienia się counterków na activie przeciwnika i znokautowało go.

Edytuje zagadkę i mam nadzieję, że to trochę ułatwi zadanie;)

Pozdr. Dejvi

10

(10 odpowiedzi, napisanych Karciane zagadki)

Siemka.

Zagadka jest całkiem łatwa i nie powinna być dużym wyzwaniem. Cel jest prosty: na aktywnym pokemonie przeciwnika musi się znaleźć jak najwięcej counterków, tak żeby doprowadziły od nokautu. My mam do wykonania jedno zadanie: nie możemy atakować, używać abilitek które nakładają counterki jak np. Greninja BREAK BKP, czy Decidueye GX SM lub zagrywać itemów, supportów, czy stadionów. Sytuacja na stole dowolna.

Format: Expanded

Pozdr. Dejvi

11

(0 odpowiedzi, napisanych Spotkania pozostałe)

Zapraszamy wszystkich na karciane spotkanie do Gliwickiego Forum w przyszłą niedzielę 14.01!:) Spotykamy się w sklepie MtG Spot, poziom -1 koło poczty, około 12.00. Proxy dozwolone.
Link do sklepu:
http://mtgspot.pl/
Do ich grupy na fb:
https://www.facebook.com/groups/mtgspot … tion=group
Katowicka Grupa:
https://www.facebook.com/groups/1337819 … tion=group

Pozdr. Dejvi

12

(0 odpowiedzi, napisanych Karciane sprawy)

Heja.

Pytanie: Czy będzie Top 10 kart z Crimson Invasion-typowanie? Jakby nie było to prerelese'y dawno skończone i PTCG już zaczyna promownie Ultra Prizm.

Pozdr. Dejvi

13

(1 odpowiedzi, napisanych Pytania związane z zasadami)

Yo.

Po wejściu dodatku Craimson Invasion zawitały u nas Ultra Bestie, czyli tajemnicze istoty z innych wymiarów- i tu pojawia się problem.
Czy Ultra Bestie możemy traktować ja normalne pokemony lub jako oddzielny rodzaj stworków? Przykładowo: Czy Alolan Muk SM zablokuje ability  Nihilego GX skoro to basic'owa Ultra Bestia?

Pozdr. Dejvi

14

(3 odpowiedzi, napisanych Decki turniejowe BKT-on)

Jakby na to nie spojrzeć to https://ptcg.eu/forum/topic/1303/pclon-beedrill/ tyle, że w BKT-on:). Ale mam kilka wskazówek, oto one:
Ten deck pod względem zestawu pokemonów jest w pewnym sensie podobny do Greninji BREAK. Kakuna z Crimson Invasion to taki Frogadier BKP, tyle, że no wiadomo, na Beedrille. Dlatego proponuje dodanie tutaj Talonflame STS tak w 3 sztukach. Pomoże dobrze rozpocząć grę i ładnie sobie wszystko rozstawić. Espeon EX BKP jest bardzo dobrym pomysłem, jest tu swego rodzaju techem.
  Trainery są ok, ale jeśli zastosujesz Talonflama, Rare Candy SM nie będą potrzebne, bo będziemy się rozstawić jak w Greninji BREAK, czyli 1 Kakuna= 3 kolejne na benchu. Z tymi 4 Rescue Stretcher GRI to trochę przesadziłeś:P, lepszą opcją będzie tu Revitalizer GEN. Wpasuje się do trawiastego decku i nie będzie potrzebny w czterech sztukach, max trzech:). Evosoda GEN przy czterech Scyamorach i N wydaje się mało ważna i zapycha miejsce, będziemy sobie często odświeżać rękę i jest jeszcze Talonflme. Nie można też zapomnieć o Wally GEN. Jak już jestem przy supporterach, można tu dać jeszcze Lusaminne (http://www.pokebeach.com/2017/10/full-a … e-from-sm4). Przydałby się może jeszcze jakiś Choice Band GRI, Super Rod BKT itp.
  Fajnie, że po odpowiedzi Andre dodałeś więcej energii:D, z 8 byś nie przetrwał. Jednak Counetr Energy w tym decku staje się zwykłym DCE po nokaucie, a Espeon EX BKP w tym nie pomaga:/.  Dlatego proponowałbym 10 Grass Energy i może 1-2 Counter. Uwierz raz potknąłem się na za małej liczbie energii i nie było przyjemnie:P
  Nie wiem czy stadion jest tu koniecznością, jak chcesz możesz coś wstawić.
    Ogółem Beedrill stracił najwięcej przez wyrotowanie i zbanowanie Forest of Giant Plants AOR (jak z resztą wszystkie trawiaste decki), ale może jeszcze zabłyśnie, we'll see.

Mam nadzieję, że pomogłem.

Pozdr. Dejvi

15

(1 odpowiedzi, napisanych Decki turniejowe BKT-on)

Powiem tak, generalnie nie opłaca się rozbudowywać theme decków, jeżeli chcesz chodzić na jakieś większe spotkania/turnieje. Jeśli grasz z kolegami to najlepiej jest wyrzucić niepotrzebne pokemony, dodać więcej trainerów, uszczuplić deck z masy kart energii itp.
Jak szukasz czegoś na wyższe (ale nie najwyższe) stoły to jest kilka budżetowych decków, które łatwo ogarnąć: Mew/Passimian, Golduck/Satramie, Zygrde/Carbink i jeszcze kilka innych.
Jednak moim zdaniem najlepiej jest, przyjść do grupy z twojej okolicy na któreś ze spotkań, zobaczyć czym i jak grają oraz zapytać o kila dobrych porad odnośnie karcianki.

Mam nadzieje, że pomogłem:)

Pozdr. Dejvi

16

(6 odpowiedzi, napisanych Spotkania w Katowicach)

Chyba nie, ale niedawno stworzyłem Facebookową grupę z Katowic. Link masz na głównej stronie Pokomon TCG Polska na FB. Na razie większości osób pasuje chyba przyszły weekend.

17

(6 odpowiedzi, napisanych Spotkania w Katowicach)

No przecież mamy nowe misje do gry:https://www.facebook.com/SarmataGRY/
Tylko ktoś (prawdopodobnie ja) będzie musiał rz nimi skontaktować.

18

(6 odpowiedzi, napisanych Spotkania w Katowicach)

Zależy czy w sobotę będą mieli w ogóle miejsce, bo poprzednie dwa spotkania były w niedzielę. I w unlimited? Nie, raczej nie prędzej nowy standart BKT-on, albo jeszcze w starym PRC-on. Sam Expanded jest już nie najlepszym formatem.
I proponowałbym zrobić jakieś spotkanie, żaby nauczyć grać nowe osoby i dać wskazówki tym co już umieją. Warto by też zrobić wydarzenie na FB z konkretnym terminem, bo z tego co wiem 4 chłopaków przyszło wczoraj (sobota), bo ktoś podał im zły termin. I jak co mogę się tym zająć.
I gdybyśmy faktycznie tak zrobili, to musielibyśmy grać naszymi taliami nie na maksa i podpowiadać początkującym lub złożyć talie w stylu "theme deck" żeby wyrównać szansę.
A przynajmniej tak proponuję.

Pozdr. Drjvi

19

(2 odpowiedzi, napisanych Decki turniejowe BKT-on)

Dobra mała aktualizacja.
Po dzisiejszym spotkaniu w Katowicach poszedłem za radami Adriana oraz Liesia i zmodyfikowałem ten deck. O to jak obecnie wygląda (przynajmniej w tym formacie):

Pokemon 17:
4-4 Alolan Muk GX BUS
3-2 Salazzle GRI
2-2 Raichu BUS

Supporter 12:
4 Professor Sycamore BKP
2 N FCO
1 Wicke BUS
2 Skyla BKT
2 Guzma BUS
1 Brigette BKT

Item 19:
2 Field Blower GRI
1 Energy Loto GRI
2 Ultra Ball SM
2 Timer Ball SM
4 Devolution Spray FCO
1 Super Scoop Up BUS
1 Super Rod BKT
2 Rescue Stretcher BUS
3 Float Stone BKT

Stadion:
2 Parallel City BKT

Energy 11:
6 Darkness Energy SM
4 Double Colorless Energy SM
1 Rainbow Energy SM

Zaszło sporo zmian, ale na lepsze.
Pierwszy i poważny problem stanowił Hypno BKP, psuł całą strategię decku, a Big Malasada SM które miały z nim współgrać zajmowały nie potrzebne miejsce. Na szczęście pozbyłem się go przed spotkaniem. Pogrubiłem też linię Salazzle GRI, bo obecnie to jedna z najważniejszych kart, a jak przednio mówiłem daje najwięcej kondycji. Raichu BUS na razie jest zmuszony tu zostać do czasu, aż wyjdzie Nihilego-GX (http://www.pokebeach.com/2017/08/buzzwo … -at-worlds). W przyszłości pojawi się tu Tapu Lele GX GRI, jak ją tylko zdobędę (tak nadal jej nie mam XD).
Co do trainerów, to pierwszy wyleciał trzeci Guzma BUS. Deck na Float Stone BKT i jeszcze on, jak ja wpadłem na taką ilość? Dlaczego Big Malasada SM wyleciała wiecie, a Rotom Dex SM nie okazał się tak pomocny jak sądziłem:/.
Parallel City BKT, jest tutaj nowością, obecnie będzie testowane na PTCGO. Zobaczymy co z tego wyniknie, jeśli nie wypali wstawię coś innego.
I ostatnie, a mianowicie: energie. Było ich stanowczo za mało i często były mi potrzebne, a Energy Loto GRI nie wyrabiało. Pond to nie wpadłem na użycie drugiego ataku Muka, Crunch (120, odrzucamy energie przeciwnika, koszt [D][D][C][C]), a przy ciężkim przeciwniku to jezdny ratunek (póki nie przyjdzie lele).

No, to tyle z mojej strony. Teraz ten deck wygląda dużo lepiej, jednak jeśli macie coś do dodania piszcie;)
Jeszcze raz dziękuje Adrianowi i Lesiowi z pomoc i dobre rady:D.

Pozdr. Dejvi

(P.S Przepraszam z drobne błędy w nazewnictwie kart w poprzedniej deck liście)

20

(12 odpowiedzi, napisanych Ciekawostki i artykuły)

Sądzę, że na pewno zobaczymy Garbodor/Drampa, to na sto procent. Pewnie będzie coś z Forestami typu Golisopod albo Diceplume. Obstawił bym jeszcze Darkraie EX, GX, Tapu Bulu i ewentualnie jakieś Greninje czy Nintalesy.

21

(1 odpowiedzi, napisanych Spotkania w Katowicach)

Siemaneczko.

Jak za pewne część osób już wie niedawno na naszej Facebookowej stronie pojawił się nowy gracz z Śląska, z pytaniem o turnieje w Katowicach. Bez skutku próbowaliśmy ustalić jakiś termin spotkania, ale jak zwykle prawie każdemu pasował inny dzień, wiec utknęliśmy w martwym punkcie.
Jednak wczoraj pewien z przedstawicieli sklepu Sarmata Gry powiedział, że chcą reaktywować pokemony w Katowicach i są chętni do rozpoczęcia współpracy i rozwoju środowiska pokemonów na Śląsku. Obecnie mają już w sprzedaży boostery i talie z najnowszego dodatku Burning Shadows.
Więc co powiecie? Moim zdaniem dobrze było by mieć jakieś stałem miejsce spotkań (nie koniecznie galerię handlową), z atmosferą do gry i w ogóle, zamiast robić 4 spotkania na rok, z czego któreś i tak nie wypala. Nie mówię, żeby robić od razu oficjalną ligę pokemon tak jak w Łodzi, czy coś w tym stylu. Po prostu, żeby na początku móc się spotkać i pograć dla samej przyjemności, a w miedzy czasie ustalić co będzie potem. Kto wie, może jeśli wszystko dobrze się potoczy zrobimy sobie League Challenge:)
Chciałbym, żeby pod tym postem odezwały się osoby z Śląska, chętne do gry i pomocy w rozwoju karcianki. Ja niestety nie jestem do tego zdolny ze względu na moją niepełnoletniość, ale będę pomagał w miarę moich możliwości.
To co, robimy reaktywację?:D

Jeszcze raz dziękuję z okazaną pomoc i proszę o zawiadomienie osób, które nie odwiedzają forum lub chcą zacząć grać że jest coś takiego.

Pozdr. Dejvi

22

(9 odpowiedzi, napisanych Karciane zagadki)

nie dysponując ich podstawkami?

Zanim zacznę myśleć, czyli wszystkie muszą być Stage 1 albo Stage 2, zgadza się?

23

(2 odpowiedzi, napisanych Decki turniejowe BKT-on)

Alolan Muk GX  (BKT-on)

Pokemon 16:
4-4 Alolan Muk GX BSH
2-2 Salazze GUR
1-1 Richu BSH
1-1 Hypno BKP

Supporter 13:
4 Prof. Sycamore
2 N
1 Wicke
2 Sykla
3 Guzma
1 Bridget

Item 22:
2 Field Blower
1 Energy Lotto
2 Ultra Ball
2 Timer Ball
4 Devolution Spray
2 Super Scoop Up
1 Rotom Dex
1 Super Rod
1 Rescue Stetcher
2 Big Malasada
4 Float Stone

Energy 9:
4 Darkness Energy
4 DCE
1 Rainbow Enenrgy

Zasada działania decku jest prosta. Musimy nałożyć na pokemona przeciwnika 3 statusowe kondycje. W tym wypadku będą to  przede wszystkim Poison, Burn i Paralysis lub Aslepp. Wszystko to łączymy z pierwszym atakiem Alolan Muka GX-Chemical Press 10+70 z każdą kondycje na Activie przeciwnika, koszt [D][C][C]. Da nam to 220 conterów + 30 z Poison i Burn, czyli 250 conterów. W obecnym standardzie nie można osiągnąć więcej HP, a to oznacza gwarantowany K.O za każdym razem.
Jednak ten deck ma moim zadaniem trochę problemów i może się zacinać lub zostać łatwo zkontrowany. Dlatego mam co do niego parę przemyśleń.

Pokemony:
Tu jest główny problem decku. Generalnie żeby nakładać nowe kondycje musimy używać Devolution Spray albo Super Scoop Up, aby móc użyć ability Salazze i Richu. To oznacza, że na benchu zostaną basic pokemony, które są łatwym łupem dla Guzmy. Dlatego myślałem o Sableye GRI i jego ataku blokujący używaniu Supporterów. Tylko tu pojawia się kolejny problem, jest nim krótka żywotność Sableye. No i jeszcze musiałby mieć miejsce na benchu, a raczej będzie wyglądać jak w Rainbow Rodzie, czyli pokemony od kondycji siedzą na bechu zajmując 4 miejsca i zostawiają jedno miejsce dla drugiego Muka. Jeżeli Sabeye okazał się koniecznością musiał bym najpewniej pozbyć się Hypno i skupić się na używaniu abilitek od Richu i Salezze, która jest tu konieczna, bo daje najwięcej kondycji.

Trainery:
Bridget
Uznałem, że to dobry wybór dla dego decku, aby rozłożyć się szybko i wykonać pierwszy nokaut. Mówię może być tylko problem z Guzmą.

Field Blower
Potrzebny dla tego decku ze względu na Po Town, Choise Banda i inne takie.

Energy Lotto
DCE jest potrzebne do działania Muka, dlatego jeden zawsze się przyda.

Timer Ball
Deck na ewolucjach, sądzę że może się tu przydać.

Rotom Dex
Na początku nie dostrzegłem potencjału tej karty, ale będzie tu dobrze działać. Bo ile razy się zdaża, że potrzebne karty są w prizach, nie?

Rescue Stetcher, Super Rod
Kolejne zabezpieczenie przed nokautem pokemonów z bencha.

Big Malasada
Jest tu prze Hypno, bo jego umiejętność usypia też naszego activa co może stanowić problem.

Stadiony.
Mam gwarantowany nokaut, więc nie potrzebowałem dodatkowego demega z Reverse Valley, a Parelli nie mam. Teraz kiedy myślę u Sableyeu, dobry będzie Altar of the Moon.

Energie.
Rainbow Energy.
Wstawiłem go tu ot tak. Gdym musiał (choć nie wiem jak) używać Richu, albo Salezze.

Na razie tyle. Serio ten Sableye może mi pomóc, może prztrwa dzięki FFB? Wtedy wywalam Hypno, który coraz mniej mi się podoba.

Macie jakieś porady do tego decku? Co wyrzucić, co dodać?

Pozdr. Dejvi

24

(140 odpowiedzi, napisanych Karciane sprawy)

Przykładowo, można mieć w jednej talii 4 karty w o nazwie Snorlax (bez względu na ich set) 4 o nazwie Snorlax GX, 4 Rocket's Snorlax ex TRR i 4 Rocket's Snorlax GH na raz, o ile format rozgrywki na to pozwala. Każda z nich nazywa się inaczej więc ograniczenia nie działają.

Obecnie z tym mam problem. Czy mogę mieć w decku 4 Magikarp BSH i 4 Magikarp EVO w nowym formacie BKT-on? wdeług PTCGo nie mogę sobie na to pozwolić:/

Pozdr. Dejvi

25

(4 odpowiedzi, napisanych Decki PCL-on)

Yo!
Wiewiór dużo pomógł, a ty szybko wykorzystałeś jego pomysły. Good Job:)Jednak dodam też coś od siebie;).

Skład Pokemonów wygląda dobrze i raczej bym go nie zmieniał, ale mam pewne ciekawe rozwiązanie, które mogło by wzmocnić ten deck. Otóż grając w PTCGO coraz częściej widuję Dragonair SM w połączeniu z Darkraiem EX. Parę razy to kombo mnie zniszczyło, nawet jak grałem Passimianem. Jednak Dragonair ma bardzo krótką żywotność, dlatego nie jestem pewny co do jego użycia, ale można spróbować.
Exp. Share SM jak najbardziej pasuje do tego decku, chociaż nie wydaję mi się, żeby były aż tak potrzebne. 2-3 bym zostawił i dodał jakieś Choice Band GRI lub nowego Wishful Batton.
Ultra Balle to standard dla każdego decku-wiadomo. W tym wypadku mamy jednak talię na basicach więc czemu nie użyć by Nest Ball SM? Przez jego granie nie będziemy musieli odrzucać kart z ręki,a tu większość jest potrzebna. Chociaż to też zależny od sytuacji na stole.
Jak już przy basicach jesteśmy warto poruszyć największy problem tego decku. Jest nim Vineplum z Burning Shadows. Jego ability kompletnie blokuje ataki basiców jeżeli jest na Activie. Dlatego 4 Guzmy to bardzo dobry pomysł, zwłaszcza że Hex Maniac AOR rotuje, a Garbodor BKP jest nie na miejscu, bo my też mamy ability których wolelibyśmy nie blokować. Chyba, że wyjdzie jakiś nowy ability lock, ale na razie nic nie wiadomo.
4 N, 4 Sycamore. Trochę dużo jak dla mnie. Zawszę stosuje 7 z tych kart (3 N, 4 Sycamore) i starcza na całą grę. Nie widzę potrzeby grania 8 'wymieniaczy rąk'.
Jeśli szukasz czegoś do discardowania to polecam: Crushing Hammer SM, Enhanced Hammer GRI, Team Rocket's Handiwork FCO lub nowego Tortamenting Spray. Ewentualnie Plumerie.

To tyle z mojej strony, mam nadzieję, że pomogłem.
Pozdr. Dawid

(P.S. Na nowej deck liście masz nadal napisane 18 supporterów, a jest ich 15. Lepiej popraw, bo jak policzyłem sugerując tymi liczbami, wszyło że masz tu 63 karty;).)