Czy gdy mamy Drilbur P_MCD2 na aktywie i na nim Excadrill z Primal Clash i albo na ławce Celebi EX BC albo Shrine of Memories, to czy używając dwa razy Hone Claws w następnej turze bijemy 60 czy 30 DMG więcej? I dwa czy jeden raz bijemy tak mocno? A może jak zrobimy Hone Claws w pierwszym ataku i coś innego w drugim to będziemy mieli drugi atak mocniejszy?

2

(59 odpowiedzi, napisanych Ciekawostki i artykuły)

Shun napisał/a:

http://ptcg.eu/forum/extensions/om_images/img/54a98565f2dab/Bez_nazwy.jpg
Ale, jak zawsze, praktyka rozstrzygnie.

Co to jest Ultra Ball, Maintenance (tak, Maintenance), Comp. Search, itd.

3

(6 odpowiedzi, napisanych PTCG przez internet)

Robert napisał/a:

Najlepszym wyznacznikiem cen kart jest handel. Wystarczy przejrzeć parę ofert i orientacyjnie wiadomo ile boosterków dana karta kosztuje wink

Publiczne trade niewiele mówią o wartości karty, tbh.

4

(6 odpowiedzi, napisanych PTCG przez internet)

Ja używam TopCutowego.

5

(12 odpowiedzi, napisanych PTCG przez internet)

BlackSunset.

Nie wiem ile mam decków, ale praktycznie każdy jest rogue.

6

(16 odpowiedzi, napisanych PTCG przez internet)

Tak najczęściej ludzie robią, tak.

7

(16 odpowiedzi, napisanych PTCG przez internet)

Jeśli chodzi o sposób wydawania tokenów, to w zależności od tego, czego potrzebujesz, możesz wpierw kupić theme deck jakiś (Dark Hammer chyba jest najczęściej polecany) z uwagi na kilka dobrych poków oraz trainery + supporty.

Skoro zaczynasz, polecam próbować redeemować kodami PHANTOMFORCES, FURIOUSFISTS, FLASHFIRE, etc. Wiem, że któryś z kodów dawał kolejnego theme decka. Te kody można redeemować ile się chce, więc polecam, bo to też dobre (i darmowe!) źródło trainerów, supportów i DCE.

Jeśli już jakiśtam deck ułożysz, to zalecam jedną z dwóch rzeczy:
- kupowanie Blisterów Phantom Forces
- zbieranie tokenów i wydanie jak wyjdzie Primal Clash.

8

(4 odpowiedzi, napisanych Karta dnia)

Próbowałem grać Darkrai/Hydreigon. To się nazywa Dark Toolbox (w odróżnieniu od Fairy toolboxa). I natknąłem się na kilka problemów.

1. Zakładamy, że atakuje nam Yveltal, tak? Więc to już są 4 pokemony, które musimy wystawić. Przy czym Hydreigonami nie zaatakujemy o ile nie mamy rainbowek w decku, więc lysandry mogą nas skopać.
Może też atakować Malamar z Trick Coinem i nie jest to wcale takie złe, bo już za 3-4 energie możemy pokonać wszystko w 80% przypadków, a w dodatku przeciwnik jest notorycznie usypiany. Ale nie komponuje się z owym Hydrą.
2. Gdyby każdy typ poków miał coś takiego jak Blacksmith to byłoby w porządku. Ale taki luksus ma tylko fire. Rozkładanie Dark Energy w początkowej fazie gry to nie taka prosta sprawa, bo musimy albo już mieć hydrę do transferu i się bawić w przerzutki, albo mieć na kilku pokach po 1.
3. Seismitoad. W Fairy toolboxach jedyne, co musimy rozstawić, to jeden S1 i basici do atakowania. Tutaj jest inaczej - tu mamy do rozrzutu 2 S2 (wprawdzie jeden pokemon, ale to dalej 2 S2) i dodatkowo jednego Basica. Nasze ataki na początku gry nie dają nam także żadnej akceleracji.

Oczywiście tym się i tak całkiem fajnie gra, więc bez obaw.

9

(6 odpowiedzi, napisanych Pytania związane z zasadami)

Właśnie sprawdzałem - +50 damage jest aplikowane nawet przez Phantom Gate.

Tylko to, co jest najgorsze, to to, że i self-damage jest +50. A na Mew to jest równoznaczne np. samobójstwu przez Magikarpia.

10

(6 odpowiedzi, napisanych Pytania związane z zasadami)

Więc w jednej turze Mew EX LT używa Adrenalasha Ursaring (Plasma) PLB, a w następnej zaczyna Phantom Gate Gengar EX PFO. Czy atak, który uzyskamy z Phantom Gate, będzie zboostowany o te 50 DMG z Adrenalasha?

11

(18 odpowiedzi, napisanych Karciane zagadki)

+ pokaż spoiler

Tak jest! To jest rozwiązanie używające najmniej kart. Alternatywnie można tutaj rzucić Noiverna zamiast Kyurema i zamienić energie.

Jest jeszcze rozwiązanie, gdy na polu jest jakiś ability lock, że Mew nie może atakować, jak np. Silent Lab z Primal Clasha. Oficjalnie nie wyszedł, ale...

Podam je tutaj, tylko zaspoileruję.

+ pokaż spoiler

Whimsicott BC używa pierwszego ataku i wyciąga na aktywa Noiverna/Kyurema z 3 energiami. W naszej następnej turze używamy HTL i Iris, a potem atakujemy.

12

(18 odpowiedzi, napisanych Karciane zagadki)

+ pokaż spoiler

Pierwsza odpowiedź jak najbardziej poprawna... ale dla Basiców 60 HP na ławce.

Ale Muscle Band dodaje tylko 20 DMG w aktywnego! smile

Teraz spróbujmy jeszcze bardziej sprecyzować, a zarazem utrudnić sytuację.

Przeciwnik ma na ławce kilka 70 HP-owych basiców, więc 2x Glaciate to nie wystarczająca ilość dla nich. Oczywiście możemy dodać odpowiedniego Flygona i po sprawie. Ale co, gdy go nie mamy? Właściwie, to inaczej.

Zadanie: Usuń z pola aktywa o 130 HP (bez liczenia weaknessu i resista Twojego pokemona) oraz wszystkie basici o maksymalnym HP równym 70 w ciągu dwóch tur. Nie wolno pomagać sobie ability dodającym countery na przeciwnika w trakcie/pomiędzy turami.

Ja mam na myśli chyba dwa konkretne rozwiązania. Być może jest ich więcej, ale... Powiedzmy, że wygrywa najmniejsza uczyniona ilość działań.

Pokemony mogą startować z dowolną ilością energii, a flipy naszych ataków to tails.

13

(18 odpowiedzi, napisanych Karciane zagadki)

+ pokaż spoiler

Może nie dopowiedziałem czegoś, fakt.

Przeciwnik ma wszystkie pokemony z full HP. Już to edytuję.

14

(18 odpowiedzi, napisanych Karciane zagadki)

Dobra, przydałby się jakiś #2.

Wombo Combo!

Sytuacja w prize: 5 wziętych przez przeciwnika, 0 przez Ciebie.
U przeciwnika na aktywie znajduje się... Powiedzmy Crobat (Plasma) PS, a na ławce same basici linii S2. Jakieś tam zubaty, Noibaty, itd. Bo deck taki dziwny, no. Co poradzimy. Albo dlatego, że przeciwnik myślał, że im więcej tym lepiej. Może miał 10 lat. I mieszkał w Ameryce. I to jest PTCGO. W każdym razie...
Nic nie zostało wcześniej zranione u przeciwnika. Pokemony przeciwne mają wszystkie 0 DMG counterów.
Po naszym ataku przeciwnik używa ataku owego Crobata. Na nasze nieszczęście, na polu leży Virbank. Powiedział coś, po czym uśmiechnął się. Ale na nasze szczęście, gra jest już zakończona, choć przeciwnik jeszcze nie zdaje sobie z tego sprawy. Używamy odpowiedniego ataku, na skutek którego przeciwnikowi znika cały bench oraz aktyw i bierzemy wszystkie 6 prize.

Pytania:
- Jakie dwa NASZE ataki zostały użyte? Przed i po zatruciu.
- Jaka jest nasza sytuacja, żeby coś takiego było możliwe?

Jeśli nikt do jutra rana nie wpadnie, bo to wymaga trochę kreatywności, to rzucę podpowiedź.

15

(0 odpowiedzi, napisanych PTCG przez internet)

Niestety obecny system jest taki, że żeby zrobić na start jakiś dobry super-meta deck, trzeba mieć trochę włożonej gotówki, jeśli chce się tego od razu.

Ale co, gdy mamy dosłownie czasu jak wody?
Ano wtedy możemy trochę już powoli zarabiać.

Otóż "waluta" w PTCGO to generalnie Trainer Tokeny (póki co gemy są tylko Kanadyjskim eksperymentem, czego nie rozumiem, ale ok). Te tokeny dostaje się za dzienne wchodzenie do gry (3 na 5 dni, trzeciego dnia dostaje się bilet na turnieje, których i tak z resztą nie ma, ale ok, a piątego dnia dostaje się niewymienialny booster), za granie z botami w Trainer Challenge (do czasu, ale to i tak nam daje całkiem dużą porcję boosterów i tokenów) oraz online (tam poza gwarantowanym 1 tokenem na mecz możemy otrzymać 2, jeżeli pokonaliśmy przeciwnika mocniejszego względem dziwnego systemu oceniania, 10 za pierwszy mecz dnia i do 5 (albo booster, albo promosa jakiegoś, albo zwykłą głupią kartę, albo bilety do turniejów których nie ma) z koła fortuny.
No ale co jak ktoś nie umie przegrywać z innymi? W takim wypadku można skorzystać z dodatkowej opcji, którą mamy raz na tydzień.

Otóż na oficjalnej stronie pokemon możemy użyć naszego konta z PTCGO! Ale co to da? Tokeny za np. oglądanie odcinków albo granie. Pomimo tego, że oficjalnie tych tokenów z tego źródła można zdobyć 15, to tak naprawdę możemy ich mieć chyba ze 120. Na tydzień. Czyli mniej więcej drugie tyle, co możemy nazbierać w tydzień ze wszystkiego w grze! A więc, granie, czy oglądanie?

Tu w zależności od tego kto ile ma czasu, może odpalić odcinek w tle (najpewniej, bo nie próbowałem, nie kręci mnie anime, wybaczcie), albo może grać. Tylko tych gier jest całkiem sporo. Co da nam najwięcej tokenów najszybciej? Są dwie opcje, dla bardziej aktywnych i mniej.

Bardziej aktywnym polecam Magnemite's Power Plant (to jest jedna z pierwszych gier). Mapy są dość proste do zapamiętania, więc przemieszczanie się po nich nie jest wybitnie trudne. Na 4 poziomy łącznie będziemy koniec końców dostawać z 9 żetonów.

Mniej aktywni mogą odnaleźć się w puzzlach Zorua & Zoroark Puzzle Pack, na poziomie Easy (bo advanced nie zwiększa nagród). I tam po prostu układać te same dwa zestawy puzzli.

Nudne? Nudne. Jak przeglądanie reklam, jak klikanie w linki, jak wszystko co się musi rutynowo robić, żeby nazbierać drobne internetowe. Ale działa.

16

(59 odpowiedzi, napisanych Ciekawostki i artykuły)

Silent Lab generalnie znaczy tyle, że:

Dobre strony: VirGen jest biedny od samego początku. Mew (a co za tym idzie, Night March), Malamar, Darkrai, itd.

Złe: kolejny boost dla Seismitoada EX, Mewtwo i Yveltala. Serio?

Wyłączanie ability dla basiców to fajna sprawa, ale... dlaczego można to mieć od T1?

17

(18 odpowiedzi, napisanych Karciane zagadki)

McLer on point.

Nie umiem na razie nic skomplikowanego wymyśleć...

18

(18 odpowiedzi, napisanych Karciane zagadki)

Miałem ostatnio taką sytuację.

Przeciwnik wyciągnął Lysandrem na aktywa Dusknoir BC bez żadnych energii na nim. Ja uciekłem z powrotem na bench po dołożeniu tylko jednej energii.

Kto zrekonstruuje sposób?

PS. Nie Switch, Escape Rope, itd.

19

(1 odpowiedzi, napisanych Decki BC-on)

Więc witajcie. Jeśli ktoś jeszcze Brassa kojarzy, to to ja jestem, nie.

Ale wracając. Nakupywałem sobie boosterów z PTCGO za jakieś 100$ total już pewnie i trochę z tego mam. Poza Night Marchem i zabawkami typu Yveltal/Mewtwo/Garbodor, znalazły się miejsca na rzeczy niestandardowe, które uwielbiałem i nadal uwielbiam. Więc:

Gliscor/Garbodor

Jeden z bardziej irytujących rogue stalli. Przeciwnik nie może często nie tylko rzucić ataku, ale także nawet uciec od powolnego mordercy, jakim jest ten Gliscor. A Ability lock jest dla takich Keldeo czy Darkraiów czy z resztą całych decków na ability opartych (Mew w Night Marchach, Metale, Rain Da- erm, Deluge).

Wobbuffet/Crobat/Dusknoir

Z tym deckiem potrzebuję najwięcej pomocy. Ciężko się gra 2 S2 bez takich bajerów z DP-on jak BTS (dajcie mi ten stadion z powrotem, plz ;__;). Ale idea jest taka, że Ability-lock od początku i zabawy counterami. Crobat sypie, Dusknoir rozdaje ile trzeba.

I trzeci, najbardziej meta, Virizion/Venusaur

Tu wtechowałem Magnezone, z uwagi na to, że pomaga bardziej niż tech Shiftry, którego jakoś nigdy nie mogłem wystawić. Jego ability daje więcej, bo można np. Rzucić LTC i dostać nowe karty po przetasowaniu w tej samej turze. Albo przewalić karty w poszukiwaniu potrzebnych jak cholera tooli i energii. Shaymin to backup.

Ten deck zadaje też pytanie "czemu u licha Dimensional Valley nie jest dla trawiastych".